手游业务自上世纪90年代末推出到目前仅有不到十年的时间。在不到十年的时间里,手游的制作水平和可玩性已经达到了上世纪80年代家用视频游戏的水平。是哪些因素推动了手游市场的发展呢?
运营商的推动
近年来,为了推动移动数据业务的发展,有效提升ARPU,移动运营商对手游业务给予了越来越多的关注。实际上,在手游业务的发展进程中,运营商扮演了最关键的角色。这是因为,运营商不仅拥有网络资源,而且拥有很好的计费渠道,这是手游内容提供商所不具备的。手游业务发展需要相应的技术平台(如SMS平台、Java平台、BREW平台等)来支撑,这些技术平台也需要移动运营商来构建。运营商在手游领域的先天优势把运营商推到了手游市场启动者的位置,如果运营商不投入,没有制订推动手游的相关策略,手游市场就很难被启动起来。日韩手游业务之所以获得了长足发展,是与运营商的积极推动分不开的。
移动网络的升级
网络是手游的载体,特别对于基于浏览器类和联网的游戏而言,网络的带宽和速率直接影响到游戏的质量。如欧洲早期的GSM网络提供WAP服务,因为速度太慢而难以吸引用户,日本的i-mode游戏则以高速的服务迅速促进了移动游戏市场的发展。如今,随着3G商用的不断推进,手游的应用环境也逐渐成熟起来,网络的升级也促使移动运营商寻找一种能够产生大数据流量的应用,而这些因素都推动了手游市场的发展。
手游技术的发展
手游技术的迅速发展使更高级的手游的出现成为可能。除了J2ME和BREW外,手游技术平台还有Symbian、ExEn、WGE和Mophun等。目前J2ME获得了移动运营商和终端制造商的广泛支持,已经成为世界游戏产业事实的主流技术标准。而其他技术也在世界不同区域得到应用,如BREW落户韩国、美国和中国,ExEn和WGE在欧洲得到推广。
终端性能的不断改善
手机是移动游戏的载体,手机的性能直接关系到用户的游戏感受。早期手游的发展深受终端的限制。近年来手机不断更新换代,朝着支持多媒体、图片、视像、音乐等方向发展。手机在功能、外观款式等方面发生了巨大变化,而且成本下降速度很快。终端的发展为移动游戏的发展创造了很好的条件,特别是彩屏手机的普及,使移动游戏对用户的吸引力更上了一个层次。
娱乐厂商的加盟娱乐厂商的加盟
是手游市场持续发展的必备条件。运营商虽然垄断了网络资源,但运营商没有在游戏市场经营的经验,因此需要借助娱乐厂商的力量来打开手游市场的大门。以NTT DoCoMo为例,在建立i-mode初期就开始与大型的娱乐业巨头接触,如世嘉、日本AOL、Disney和Sony等。从分工上看,NTTDoCo-Mo在手游服务提供的过程中扮演的是技术及平台提供、网络提供、内容聚集的角色,而游戏内容提供商则扮演了游戏开发、发行和运营的角色。二者分工明确,互利互惠。因此,在2001年初世界上手游的主流还停留在WAP游戏和SMS游戏的水平时,NTTDoCoMo就已经进入到Java下载游戏的时代,其主要的游戏提供商包括Sega、Hudson、Namco和Taito。
可以说,娱乐厂商加盟移动游戏是手游市场繁荣的标志,他们的出现极大地丰富了手游内容的资源,推动了移动游戏市场向更高的层次发展。