“过去的网游,目的就是让玩家长期耗在游戏中,运营商都巴不得游戏玩家24小时在线,拼命打怪升级。在现在看来,让玩家耗费时间来升级毫无意义,网游的这种运营思路完全错了。”金山新上任不久的副总裁邹涛语出惊人。
邹涛讲了一个身边的故事。当自己之前管理“西山居”的时候,每天白天忙工作,晚上从12点到早晨8点则沉迷于游戏中,这样玩了一年半的时间,最后身体终于扛不住了,工作和生活几乎垮掉。邹涛讲到在游戏中有300个不同职业的“兄弟玩家”,互相交流经验,结果都玩的很拼命,包括身边好友的身体也被网游严重折腾的也几乎垮掉。
网游逼迫玩家离开 伤害行业“网游如果这样运营,除了对玩家的工作生活造成影响外,将会把这个行业拖入更糟糕的境地。众所周知,社会舆论对网游一向非议很多,网游公司这样不顾玩家一味赚取利润的做法将会把运营商和玩家置于更加对立的状态。”邹涛直言道。
邹涛称这样的运营方式逼迫玩家不停地用耗时间的办法来升级,除了让玩家身体受影响外,也会让很多玩家慢慢离开网游,这样的情况是网游运营商不愿意看到的,也是这个行业必须避免的后果。
免费游戏模式比收费模式更赚钱国家新闻总署音像电子及网络出版管理司司长寇晓伟,在2006年底宣布中国网游防沉迷系统将于2007年1月正式上线。
对于防沉迷系统,邹涛表示十分支持。不过,目前仍没有看到有哪家运营商的游戏已经真正启动这个防沉迷系统。他透露道,金山早已经开设了有防沉迷系统的服务器,已经有近2000多人同时在线。如果政府要启动防沉迷系统,金山马上就可以配合推出。
“防沉迷系统实际上也能帮助网游行业把玩家再召唤回来,有利于这个行业健康发展。”邹涛表示。
盛大、金山等都纷纷宣布旗下游戏免费,是不是意味着没有钱赚了?邹涛在接受专访时,突然坐直身体,然后笑着说:“我对很多人都误解的一个观点解释一下,大家可能都认为宣布网游免费赚的钱比以前少了,其实根本不是这样。试想一下,当初网游是收费的,这个门槛首先就把很多想玩的人挡在了门外。免费游戏能赚钱的道理很简单,门槛降低了,更多的人来玩游戏,对游戏的热情就越高,玩家要升级,不必过分消耗时间,通过购买道具、答题等方式就可以升级,这样的健康游戏方式,会吸引更多的玩家,有了玩家还怕没钱赚吗?”
最后,邹涛透露了一个对比数据,5万人同时在线的免费游戏比7、8万人同时在线的收费游戏更赚钱。