2007年1月26日下午,中国传媒大学校园内,举办了手机动漫论坛,就中国手机动漫发展进行探讨。该活动由三个部分组成:主题演讲、产业链各环节的嘉宾问答以及2006中国手机动漫大赛颁奖活动。

中国手机动漫2006中国手机动漫大赛颁奖
在手机动漫的演讲和主题论坛部分,来自业界人士就手机动漫发展的监管、运营、终端生产、研发、内容创作、标准及周边开发等问题进行了探讨,新网视信传媒科技公司的执行总裁兼才CTO张路先生对手机动漫产业市场定位、市场创新的思考,其发言,得到了在场业界人士的关注,引起了业界人士的共鸣。
张路先生发言中,对手机动画产品的定位问题进行了思考。他对手机动画的存在依据、核心价值、生产方式以及营销方式等问题进行探讨。他认为手机动画是具有动画特征的手机业务,其核心价值在于用户对内容的全方位体验,手机动画的消费特征是面向个体的、窄众的、小众的媒体形式或内容形式。
本次论坛还就手机动漫是“有价无市”,还是“大有可为”问题进行了深入的探讨。 动漫行业专家陈维东认为:动画加漫画不等于动漫。作为动漫产业盈利的四大模式之一,新兴产业手机动漫处于上升期,大有潜力,将依靠创意取胜。他认为,手机动漫消费方式的创意,取决于阅读方式。

2006中国手机动漫论坛
手机动漫产业联盟秘书长刘春刚、漫画业资深学者胡军、新锐导演王川、Frost&Sullivan(中国)公司中国区总裁、电信增值业务知名专家王煜全、动漫业资深人士新锐导演孟军、英特瑞斯(音)信息科技中心阎冰(音)等,在文盛堂刘真雨主持下,就手机动漫与传统的内容差异、手机动漫创作是否困难、产业链如何沟通组合等问题进行探讨。新锐导演王川认为手机动漫并非易事,这将是中国生产的动漫的又一尴尬。而阎冰则认为,手机动漫创作不难,且已经呈水到渠成之势。而刘春刚则提出手机动漫应称作“手机多媒体”,将会有着一个美好未来。 Frost&Sullivan(中国)公司中国区总裁王煜全认为属机动漫非传统动漫的新赚钱出路,不是独立支撑SP的赚钱方式。从产业价值上讲,运营商在产业链上的地位太强,但投入不足;终端支持力度不够;SP分成比例偏低,对开展业务热心不够。

2006中国手机动漫大赛颁奖现场一角
和电影动漫、电视动漫不同,手机动漫具有随身、移动、充分互动等特征。将手机动漫定义为是新的媒体模式,如何把手机动漫的优越特性与传统动漫结合起来,在给传统动漫产业带来生机的同时也为自身的发展闯出一条道路,成为手机动漫产业者们思考的问题。
作为新兴产业,手机动漫目前在国际上的发展还十分有限,现实的发展状况远不如想象的那么美好,尤其是在国内,手机动漫还存在一系列的问题需要改进。专家们认为,手机动漫目前存在内容创新、漫画创作者没有受到足够的重视的问题。内容方面各环节的相互割裂,导致产业链并不完善。此外,手机动漫的技术格式、传播标准等问题,也受到关注。
所谓手机动漫,是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。形象地说,它和互联网上流行的Flash比较相似,只是通过技术手段,可以以无线的方式直接在手机上接收,并能提供动画屏保、来电动画、动漫游戏等丰富的应用,给使用者带来更好的使用体验。
2007中国手机动漫发展论坛集监管、运营、终端生产、研发、内容创作、标准及周边开发于一体,汇集中国手机动漫产业链各环节主要成员共同探讨产业趋势,交流国内外行业发展经验,拟通过研讨推动中国手机动漫产业的整体向前发展。
本次论坛是在“T9 All about U 2006中国手机动漫大赛”的基础上筹备组织的。