收藏文章 楼主
新经济导刊:抢滩网游品牌制胜的另类宝典
网友【老编】 2007-03-22 09:32:32 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
网游的火爆使得网游拥有越来越多的拥趸,随之而来的是,网游也即成为营销传播中一个非常有前途的品牌传播的渠道

文/丁韵

当三个青春可爱的少女和几个另类的怪兽在那里争夺一罐汽水时,你不要以为这是电影中的情节。实际上,这是可口可乐和一款最流行的网游《魔兽世界》联手后,拍摄的一则电视广告,三个美丽的女孩是当前最红的女子组合S.H.E.,而那几个怪兽则是《魔兽世界》中的角色。

一则电视广告巧妙地将可口可乐品牌诉求和网游结合在一起。近年来,网游的火爆使得网游拥有越来越多的拥趸,而这些年龄层次集中和消费习惯相似的人群正是很多企业品牌诉求的人群。随着网游市场的成熟,网游也逐渐成为一种高效且极具价值的品牌营销渠道。

快速成长的市场

从2000年7月第一款网游《万王之王》诞生到今天,短短几年,中国的网游产业从无到有,发展迅猛。至2001年,游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网游占3.1亿元,网游取代单机版游戏成为市场主流。2002年,网游出版市场实际销售收入当年达9.1亿元,网游出版运营商近90家,网游出版物已经到近100种。

2005年1月20日,中国第一届游戏产业年会召开,会上提交的《2004年度中国网游出版市场分析》显示,2004中国网游市场规模已达到24.7亿元人民币,同2003年相比,增长了47.9%。来自CNNIC的数据,2005年中国网游产业整体规模突破60亿元大关,达到61亿元。预计2009年中国网游出版市场销售收入将达到109.6亿元,到2009年网游的年复合增长率将为34.7%,大大高于同一时期整个IT市场预计增长率。

随着网游快速发展,相关产业获得了巨大的商业空间,特别是众多的网游玩家,基本上集中在15至25岁之间,是最具潜力的消费人群,网游成为一些公司进行传播品牌极有价值的一条新渠道。

麦当劳的经验

事实上,利用网游传播品牌在国外已经不是什么新鲜事,保时捷、丰田、麦当劳、百事可乐都曾借网游在行销中大展拳脚。其中影响最大的是麦当劳,正是因为麦当劳使用游戏推广品牌的成功,这种将广告传播渗透到网游中的做法开始在流行起来。

20世纪80年代,麦当劳的定位是在儿童和家庭传统市场上,90年代,通过调查研究,麦当劳发现,年轻上班族有更大的消费潜力,而且更加符合麦当劳快速服务的品牌特质。但调查同时也显示,这一消费群体乐于接受新鲜事物,追求互动化的娱乐,讲究乐趣体验,品牌忠诚度低,如果要通过传统的广告形式激发他们的需求,实现重复购买形成消费依赖十分困难。

在对广告传播媒介的选择中,麦当劳发现了《The SIMS ONLINE》(中文名:《模拟人生》)在游戏玩家中极受推崇。2000年2月单机版首次发行,不到一个月的时间就登上了销量榜的冠军,持续一年左右的时间后。在游戏中,玩家完全按自己的理想化选择生活方式,从工作学习到性格特征,根据个人喜好进行,弥补自己在现实生活因各种原因造成不甚完美的人生遗憾。特别是游戏玩家年龄集中在16~30岁之间,女性玩家占到25%左右,无疑是年轻群体的集合。通过仔细分析,麦当劳决定通过《模拟人生》对这一目标群体进行品牌传播。

在《模拟人生》网络版发行之时,麦当劳的汉堡、薯条成为游戏中的美味,虚拟人物只有每天在游戏中不停地吃用这些食物,游戏才能继续。除此之外,玩家还可以在游戏中申请成为麦当劳的合伙人,运作一家麦当劳虚拟餐厅,通过对餐厅的经营获取游戏中的金钱。如果经营得好,玩家会得到源源不断的利润,从而在游戏中实现更伟大的人生梦想。玩家在游戏中很自然但却不断地被强化麦当劳的品牌印象,M的标志被深深烙在消费者头脑里。

品牌传播新途径

在国内,可口可乐已经把《魔兽世界》的宣传画印在了自己的瓶身包装上。近年来在休闲网游中大放异彩的久游网,将众多的知名品牌引入网游中。

《劲舞团》是久游网一款广受欢迎的在线舞蹈类游戏,虚拟人物的衣服、首饰、鞋帽、甚至运动的场景都成为一些运动、服装、饮料品牌出现的地方。匡威、真维斯、百事等品牌在游戏中随处可见。这款游戏同时在线人数最高达到过70万,众多的玩家成为这些品牌传播的直接受众。

专家指出,现在是一个体验经济的时代,消费者越来越注重接触、购买、使用品牌时的心理感受,而不仅仅是关于产品的信息。在网游中,品牌作为游戏的一部分与玩家形成自然深入的互动,玩家在游戏中不知不觉对品牌产生好感。而且游戏的粘性很容易使玩家上瘾,在不断地练习游戏技能的同时,品牌印象可以反复渗透,不必担心玩家会对品牌传播失去耐心和关注,有利于培养他们的品牌忠诚度。

事实上,网游还是一个极为优秀的小众媒体,它笼络到的消费者中,其中90%是男性,90%的年龄在十几岁到二十几岁。这部分人群是最具有消费能力和意愿,相比电视、报纸等媒介,品牌传播的CPM(千人成本)更低,传播效果更好。

久游网营销总监吴军对网游和众多知名品牌的合作非常乐观,他预计2007年久游的游戏置入广告业务将会出现比较大的增长,尽管目前网游占到收入比重达到90%以上,但引入更多的品牌将是未来的一个趋势。

(作者单位:武汉大学新闻与传播学院)
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
大家都在看
回复/评论列表
默认   热门   正序   倒序
meiguo.com 创始人

emotion

1   2007-03-22 09:32:32  回复

回复/评论:新经济导刊:抢滩网游品牌制胜的另类宝典

暂无用户组 升级
退出
等级:0级
美果:
美过
精华推荐
  1. 最高法院裁定:支持川普政府的移民执法政策
  2. 马斯克“xAI”起诉前工程师“泄露机密”
  3. 毅力号火星车揭示了杰泽罗陨石坑的水活动历史
  4. SpaceX的星舰“第十次试飞”成功了
  5. 川普总统的“科技巨头宴”收获千亿级的投资承诺
  6. 中国留学生在入境美国时遭遇盘查,中方大使馆发布安全提醒!
  7. 美国宣传制裁东南亚的19个电信诈骗网络实体
  8. 从近期的中国留学生在美国入境的悲惨遭遇说起
  9. 相差3米!星舰试飞“精准溅落”展现技术突破
  10. iPhone 17系列新品、iPhone Air发布了!
  11. YouTube“反诈频道”助力警方,破获6500万美元诈骗案!
  12. TikTok美国业务的“合规运营”方案细节披露
  13. 不输常春藤!盘点学费低、薪资高的25所美国公立大学
  14. 中国AI芯片产业迎来了技术突破和生态崛起
  15. 美国“真放宽”了对中国留学生的入境政策?
  16. 白宫开通了TikTok 账号,传播政策信息!
  17. 启程回国:美元很香,但回家的路更香!
  18. 中美元首长“电话粥”,聚焦经贸和TikTok合作!
  19. 美国签证新规“取消第三国面签”的选项了
  20. 川普政策变动,竟然催生了智利的生育旅游热潮?
  21. 从美国回到中国的,基本都会被问及这些问题!
  22. 麦当劳CEO声称美国品牌的声誉在全球下滑
  23. 中美两国在马德里谈判,聚焦TikTok和关税问题!
  24. 美国市场的智能手机“印度制造”的份额激增
  25. 美国签证新规:申请人须回母国面谈
  26. Niche发布2026全美最佳大学榜单 MIT重回榜首
  27. 中国留学生在入境美国时遭遇驱逐,禁止五年内再入境!
  28. 美国众议院通过了巨额军费预算,马斯克警示财政风险!
  29. 在美国生活半年,真实观察了文化差异!
  30. 马斯克的净资产创纪录,突破5000亿美元!
  31. 福建舰“电磁弹射系统技术”获全球关注
  32. 李开复:如果老板不AI,公司将会被AI淘汰!
  33. 休斯顿机场“小黑屋内的铝箔纸”:中国留学生遭遇遣返的36小时煎熬
  34. 美国的七大都会区“房市调头”,买方作主了!
  35. 敌友即友?马斯克和扎克伯格开始接触,图谋合伙收购OpenAI?
  36. 母亲给大一女儿恋爱八项要求

美国动态 美果搜索

Your IP: 216.73.216.63, 2025-09-29 12:35:41

Processed in 1.15453 second(s)

头像

用户名:

粉丝数:

签名:

资料 关注 好友 消息
已有0次打赏
(1) 分享
分享
取消