我是众多疯狂玩家中的一份子,事情是从游戏厅惊鸿一瞥开始的.暴雷的”魔兽II”把我拖到一个神奇的世界.一切儿时的梦想都可以在其中实现.我沉迷于这个世界中,疯狂地干着平时不敢干、不宜干、不能干的事。可惜,快乐永远是短暂的,一年后我因为一学年累积四门不及格被退学了。(原就读**化工学院精细化工本科)
以后的事只能用峰回路转来形容了。98年我又考上了*大计算机系,主修计算机维护与应用。让我高兴的事是有这么多志同道合的朋友。于是我们自己建立了“无鸣网”(www.***.com)一个游戏论坛,但因为代理机构终止免费域名,网站也被中止了。随后和大伙一起玩<<千年>><<九城>><<传奇>>都是online game.2001年毕业后,我先在电脑公司做事,负责个人pc组装,系统的安装,中间还进行了两家网吧的网络安装,系统安装与备份.随后和师兄去了深圳宝安区一家模具公司负责公司网络,电脑维护和一些办公室事务.这一年多来,我一直想放弃游戏但最终还是失败了.
当我看见贵公司的招聘启事后,我才发现,(以下内容请一口气读完)我就是网乐的员工,7年前我为了你而放弃那份学业,我千辛万苦来到这里完全是为了你—网乐,我想要这份工作,我真的很想要这份工作,我太想要这份工作了!
附:关于”**网乐”我不知道你们做的是哪种倾向的online game,但我觉得建立一个完整有效的经济体系十分重要,就我玩过的几款online game来说,玩家除了初期大规模的购物外,到后期,钱都不知道干嘛,因为补血补魔加战斗装备的损耗,花不了多少钱,财富被大量创造,却未被大量消耗.一小时间,因为系统的刷新,创造了200w的财富,但只被玩家消耗了50w的财富,另外的150w去哪了?玩家的钱包里.拿来干嘛?不知道.可能有些许BT的玩家将钱分作1块一份丢在地上,丢好大一片,然后自鸣得意地看着一大帮新手为了几块钱大打出手,他在一边偷着乐.(声明:我从未干过此事,诸位不要这样看着我)不可否认,金钱无用多多少少影响了部份玩家的兴趣.所谓富贵不能衣锦还乡,如锦衣夜行,多扫兴!
1、建议设一个疲劳度,还有一个饥饿度,到一定时候强迫玩家去消耗,但又有人问一份精美的食品价格是一般食品的十倍,但恢复度才两倍,没人会去买好的.回答是:绝~~错!因为精美的食品不但医肚子,还大减压力.不信?不信的话象我一样失业两个月,天天吃方便面,看你能撑多久.
2、大量的高等级奢侈品和众人完全不一样的装备、武器、房屋、家具、甚至是姓名、头衔、花若干两银子后(若干是指天文数字)在自己名字前加个圣啦、尊啦、天才啦,时间名字变色,走在街上多威风,多有个性。
3、门派:门派我一直不主张有大量金钱才去申请,像《千年》一样,拿出十万银买个门石,随便住哪一放就开始帮派大群殴,自从玩千年第二周开始就从未尝试过哪天不打群架的,都不知道是为了帮派而打群架还是为了打群架而建立帮派,所以我主张少量的金钱创建,大量的金钱维持,帮派每天强制性消耗财富。如门石、帮派标志、地盘等的租金。NPC仆人的工钱等等等等像手机一样月月交钱,一月不交马上CUT掉逼着这些玩家天天去赚钱,直至破产。最后感叹:创业艰难啊!
以上说法,有人觉得游戏难度太大了,会损伤玩家的兴趣,不是的,对于玩家来说,通过一个艰辛、艰苦、艰难的过程获得成熟感,才是玩这个游戏的核心所在。为了更加刺激玩家的兴趣,可用现金方式解决。方法如下:用一极高等级ID24小时不停的挣钱,30天后这一ID今日所嫌之钱除以1000,即得出游戏货币与现金之间的换率。例如:此ID一月最多嫌30W,除去最低开销后还余25w,即游戏货币与现金币为300:1,当然,这只限于在本公司指定银行开了帐号的,且需一次性兑换,记住如果该ID一个月赚25W的话,那么一般玩家拼命挣一个月也不能超过2w,否则公司破产。