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CP在招聘什么样的游戏策划
网友【老编】 2006-12-02 12:30:33 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
手游市场沉寂了好一段时间,行业里SP 和CP们倒闭的倒闭,裁员的裁员,业内的游戏公司在年底招聘人才的寥寥无几,笔者根据近三个月的跟踪观察,发现有少量的手游开发商仍旧在招聘,笔者特意于日前走访了最近市场上声名鹊起的CP“黑马”——北京任我游,想了解一下CP到底想招聘什么样的人才。

“任我游在招聘人才上很慎重,要经过重重选拔,比如策划岗位,会经过严格的笔试,然后才是面试” 任我游产品部经理向我们描述“我们的考题中渗透了对游戏策划的文学素养、策划经验、数值、关卡设计、创意等考核,来初步了解策划者的实力和适合的方向,有的策划属于创意型,有的经验和数值比较强,适合做执行策划……”

以下让我们听听任我游产品部经理谈谈,他认为什么样的策划才是优秀的:

人们在玩游戏的时候,究竟沉迷于什么?也许是陶醉于游戏画面的精致,也许是惊叹于程序的高明。但事实上这还远远不是你痴迷它的地方。我们经常把游戏比作一个人:画面是他的外表,程序是他的骨骼,但是没有了灵魂他仅仅是一个行尸走肉。真正与玩家心灵接触的,是蕴含于游戏中的策划思想。这种游荡于游戏中的灵魂,在不知不觉中抓住了玩家的感情,把他们往游戏世界的更深处引领。

记得在制作《帝国旗帜》这款游戏的时候,我们首先考虑的就是即时战略类游戏的实战体验性,《帝国旗帜》内容异常丰富,7大兵种,3级大本营,近20种建筑,近10种科技,纵深型战场,三种难易模式,甚至还有针对骨灰级玩家的死亡模式,通过这款游戏玩家可以体验到身临其境的感觉。

如果你有幸成为一个游戏开发过程中的灵魂人物,你就会理解什么是“人生如戏,戏如人生”了,那么具有什么特质的人,才是我们所需要的策划人员呢?

首先,作为好的策划,你应该是个历史爱好者。古今中外的正史、野史以及神话传说能了如指掌。几乎所有你能想到的,曲折、离奇的事件都能在历史上找到影子。可以说,历史就是你的素材库!我们正在开发的《兵临城下》就是一款以中国唐朝为背景的即时战略游戏,当时我设计这款游戏时就是出于对中国博大精深的文化的热爱。老祖宗留给我们太多的文化遗产,就看你具不具备发掘的眼光了。

其次,你应该是一个还不错的写手。游戏的故事情节是否引人入胜,扣人心悬,就靠你的功夫了。别小看爬格子的工作,这可是门艺术!手游的设计不能象PC机游戏那样设计很多精彩的环节,你必须让玩家在几分钟内找到游戏的感觉并使其投入游戏环节当中去。

接下来,你还应该是一个逻辑思维能力很强的人。再优美的故事你都能用简单的流程图表示出来,去掉华丽词藻的同时,提炼情节中起承转合的关键点。但是,记住,流程不是流水。如果你绘制的流程图像流水线一样的“勇往直前”,既没有拐点,也没有分支,更别谈循环了,那么我很遗憾的告诉你,你的思维也同你的流程一样简单。说实话当年刚做策划的时候我也犯过类似的错误,如果想成长为高级策划,还是要从内在改变自己!

然后,你应该在数学上有些造诣。数学可以加强你的逻辑思维能力,如果你真能体会出它的要领,至少你在策划的时候会省力许多。如果需要的话,请用数学公式好好计算一下你的思想,看看是否违背了自然科学。如果是的话,那么多好的程序和美工也不能将他变成游戏。

此外,你还应该是一个不错的演讲家,能够将你的策划清楚的阐述给你的美工设计者,和游戏程序员。大家可能遇到过虽然自己是数学天才,但却给人讲不清数学题的人吧。哎,如果是那样,谁又能知道你葫芦里卖的是什么药呢?所以一个好的游戏策划人员一定要学会用不同的方式阐述你的思想,使团队中不同角色的人认同你的观点。

还有,你应该是一个智者,思维缜密。考虑成熟的事要坚持,考虑不成熟的事要吸纳、接受别人的意见。说起来好像很简单,但是在这两点中寻找到平衡也许是策划者最大的难关。
你还应该是……

真的有具有如此多特质的人存在吗?当然不多,所以我们看到市场上真正经典的游戏也不多。不过还好,本人有幸加盟任我游这个团队,在这个大家庭里结识了经验丰富的游戏策划,如果你立志成为顶级游戏策划高手,欢迎你的加入!
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
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