一边是国内外风险投资纷纷看好进入,一边却是被非正版不断侵蚀,中国的手游行业在绽放前夜却面临着凋谢。
2003年的时候,我有印象就已经看到有智乐游戏的非正版,从2004年年中到现在,应该说非正版在国内已经变得相当猖獗了。———智乐软件中国区总经理兼设计总监余非
今天和非正版站联系,可能今天或者一周内没有了,到了下周,他又把非正版游戏放上来了。———华娱无线CEO潘榆文
我现在最害怕的是游戏刚刚上线,进入移动百宝箱,就要面对玩家群的时候,突然来了一个非正版,这对我们的打击是相当严重的。———北京金吉乐科技有限公司CEO孙晓峰
据我们经过2个月的调查,目前凡是涉及手游内容的网站90%以上都包含非正版内容。曾经想过非正版手游的问题,却没有想到会这么严重,数量会这么大。———手游网站(game-V)编辑
非正版已经让手游厂商发出“我们不能坐以待毙”的呼喊。如果中国手游行业重蹈单机游戏的覆辙,真的是玩家和整个行业的悲哀。
猖狂的非正版 无奈的厂商
谈起非正版,杭州联梦娱乐市场部周先生显得是那么地无奈:“我们的《拳皇》、《合金弹头》都是从日本知名游戏授权移植过来的,非正版率很高,我们也正在找那些非正版我们的网站、论坛和免费WAP站。”
“我们没有专门的精力去对付非正版,这么多网站,今天冒出来一个,明天又出来一个,我们只能尽量发现让它们去更改错误,一般它们都会删除。我们连推广自己的业务都已经来不及,如果要专门成立一个部门,花精力去对付非正版是不太现实的事情,毕竟我们不是全国扫黄打非办。”周先生对记者表示。
在手游行业浸淫6载,目前经营一个手游门户———掌控网的罗蔚源也直言现在手机非正版已经不是严不严重的问题,“基本上只要产品一出来,就被人放到了免费WAP网站给人下载。厂商根本就收不到钱,就更没办法去通过渠道做很好的推广。”
中国Java手机网站长王磊向记者提供了一个数据,在中国的Java手机用户中,仅有约30%为下载J2ME(Java 2 Micro Edition)应用和游戏付费,也就是说大部分用户使用的是非正版的手机软件。而记者通过Baidu.com搜索,发现有将近30万个中文免费手游下载页面。
目前非正版手游来源是分两个途径,一种是通过手机无线下载ChinaMobile“百宝箱”或者中国联通的“神奇宝典”中的游戏进行破解;一种是国外手游网站流入,另外还有极少是从厂商内部流出的。而传播途径主要是通过免费WAP网站、手游论坛或者网站。
当用户找到非正版手游之后,就可以通过手机上免费WAP网站下载游戏,或者在网站上下载游戏,然后通过数据线或者红外、蓝牙等方式传输到手机中。
非正版手游至此已经形成了一个完整的链条。
技术缺陷 成为非正版主因
目前手游平台主要有Java、Brew、Symbian、Linux几种。Java游戏占据了目前国内手游市场的大部分份额。但是J2ME软件先天性的安全性缺陷,让手游的防非正版成为了一个Mission Impossible!
据王磊解释,J2ME软件的安全性缺陷,使得应用很易于破解,且难以对非法传播进行有效控制,“J2ME软件的载体JAR包很容易得到,只要用winzip等软件解压缩就可以获得全部的可执行代码(.class文件)。这时只要使用jad,jode等反编译工具对类文件进行反编译,在大部分情况下都可以获得可编译的.java源代码。这时只要重新编译,重新预校验,并重新打包,就可以获得和原版功能完全一致的新软件包。可想而知,在重新编译之前,破解者完全可以任意的修改代码。虽然大部分情况下,开发商都会对其发布包中的类文件进行混淆,但一般来说混淆只能使得反编译后的代码可读性变差,而程序的逻辑是不变的。对于破解者来说,没有必要读懂全部代码,只要找到关键代码,也就是注册码验证代码,并加以篡改就可以了。”
“当软件的所有源代码都完全暴露在破解者面前的时候,任何源代码级的保护方案似乎都显得苍白无力。”王磊下了这样的结语。
相比Java平台,其他几个手游平台的非正版情况相对来说较好。不过这并不是因为它们的保护措施做的如何得当,而是因为用户少的原因。
Brew因为联通终端、资费、业务运营管理方面未能拿出有效的应对措施。再加上高通收取专利费等原因,目前进展不大。
不过记者也发现在不少网站上Symbian的非正版游戏并不少,甚至这些网站还“贴心”地按厂商手机分类提供相应的非正版游戏目录。而Linux平台由于目前支持手机有限,所以非正版还未成气候。
非正版问题厂商与运营商也有责任
不过也有人指出,把所有责任推到非正版商和用户身上并不合适,游戏厂商们也应该从自身找找原因。
“拿百宝箱里面的热点推荐为例,里面的游戏并不是最好的游戏,往往都是一些SP通过自己的营销手段弄上去的。而从百宝箱下载游戏的用户大多数都是没有接触过Java游戏的,一般都不提供试玩功能。比较令人失望,觉得钱花得十分冤枉,这就会促使用户去找非正版游戏。”王磊出言颇为尖刻。
盛大网络旗下的数位红曾经在今年4月份发起了一次声势浩大的“净化市场反非正版特别行动” ,联合发起厂商80家,包括国内几大手游龙头企业和外商独资企业,不过遗憾的是本应该摇旗呐喊的两大运营商集体缺席。
除了明确的非正版,在国内的手游行业还有一种“非正版”存在。A公司一款新游戏刚刚上市,B公司就稍微改头换面就变成一个所谓的新游戏。“在这点上面,运营商的管理规则有问题,没有一个审核机制,造成产品同质化严重,抄袭成分,整体缺乏创新。” 罗蔚源提出了自己的看法。
如何“破解”非正版
联梦娱乐市场部周先生告诉记者,目前没有专门的法律可以去打击手游的非正版,而且维权成本太大。所以他们公司考虑的解决办法之一是和那些网站、论坛与免费WAP站合作,“把版权授权给它们,我们还是希望能够合作就合作,不希望有什么纠纷。”
与厂商们的悲观论调不同的是,一直从事知识产权保护工作的上海市协力律师事务所的林华律师表示,《中华人民共和国计算机软件保护条例》已经明确规定,只要是可运行的软件都是受法律保护的。“如果没有法律的明确的约束,那凭什么说那些是非正版。只能说没有一部法律专门规定手游非正版。”他笑着告诉记者。“中国是典型的双轨制,行政和司法保护,知识产业局的保护以及法院起诉,另外还可以通过发律师函或者公司发警告信等形式来打击非正版。”不过林律师也同意维权成本过高可能是游戏厂商不愿意走法律途径的原因之一。
目前协力接到的有关手游非正版的诉讼并不多,不过据林律师估计随着手机作为一种移动通信娱乐工具越来越普及,相关的诉讼会越来越多。
“彻底的反破解是不可能,我们只能尽量给破解者制造麻烦,其实只要保护机制稍微复杂一点,就可以挡住到多数的破解者。” 除了法律手段,王磊还给出了一个技术方案来解决非正版的问题,“简单地在游戏代码中加入一个认证机制,使得用户每天第一次运行游戏,要连上网认证一次,大概花10几秒的时间。虽然这对用户体验有影响,但是我认为这是一种有效的办法。”据悉,王磊已经把这种方案作为发明专利提交了申请,而且已经和几家SP展开了合作洽谈。