利用街机游戏作为电影题材看似轻易,因内容几可照搬如仪,稍为加添点情节便可开拍,但实情却刚好相反,它比开拍自创电影还要来得艰辛,因珠玉在前,观众自有期望,如拍来淡而无味毫无刺激可言的话,就肯定蚀大本。是以一般制片商不会轻言投资,但监制丹尼尔卡列斯则最爱玩这个游戏,认为犹如打游戏机般刺激,过关的滋味最令人振奋。
丹尼尔之所以如斯醉心,皆因食髓知味,由他监制的游戏机电影《生化危机》和《太空战士》都让他赚了大钱;今回他更获Sega直接授权,把他们的必杀街机「TheHouseoftheDead」搬上银幕,令他更为雀跃,因这样他便可以把游戏的画面和电影画面相结合,增加打机质感的同时,又大大丰富了电影的吸引度,可谓相得益彰。
剧本弄妥后,丹尼尔找来奥维保尔当《丧尸危机》的导演,贪其对特技处理的专长;至于演员亦只起用二、三线的,这样便可悭回不少金钱用于制作上。为呈现游戏中的打机感觉,《丧》片用上了崭新的环回拍摄机械来帮助拍摄,就是利用环绕转台上的数十部摄影机在同时间拍摄,这样一秒间便拍得主体的三百六十度的情况,之后重整片段时便可制造特别的效果,据知《廿二世纪杀人网络》的多映像秘密就在于此拍摄方法。
《丧》片的另一杀着当然是那群丧尸。丹尼尔请来《魔戒》及《变种特工2》的特技人员帮忙,设计了上百种丧尸造型,按丧尸的等级而出击,吓人程度亦按死亡时间而定,爱刺激又爱吓餐饱的观众今回肯定大叫过瘾。