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魔兽世界成功秘诀 给玩家绝妙娱乐体验
网友【老编】 2006-12-04 07:33:51 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
9月6日国际报道 韩国首尔-不久前的星期六晚上10点43分,在这个城市一家银行烟雾袅绕的地下游戏厅中,Yoon Chang Joon 正率领他的团队作战,这位25岁的“猎魔人”的网名叫做天才。

“行动,行动!”,他用围绕在脖子上的麦克风喊叫着,40个游戏突击队员稳坐在电脑终端面前,飞快的敲击着键盘,游戏中,这些人正在扫荡瘟神Heigan的残余部队,他们的手指飞扬。

随着Yoon的命令在游戏厅中回响,Heigan被一群魔法师与剑客包围。6 分钟内,它倒地而亡。魔兽世界已经在全球的网吧内成为一种娱乐流行现象,这款三维虚拟网游也是迄今为止最成功的视频游戏。

魔兽世界由加州的暴雪娱乐公司开发,在不到2 年的时间内,这款游戏发展速度惊人,今年的收入将超过10亿美元,付费用户人数为7 百万。

其它网游,象“无尽的任务2 ”,“星球大战银河篇”的用户人数只有几十万。

美国游戏已经试图向海外发展,尤其是向亚洲扩展。自从1980年代早期的“小精灵”游戏成功以来,魔兽世界是第一款在全球视频游戏市场取得真正成功的游戏。

魔兽世界在中国拥有更多的玩家(中国的魔兽世界玩家超过了3 百万),在中国,魔兽世界已经拥有可口可乐这样的合作伙伴。

在韩国,魔兽世界也拥有大量的粉丝,韩国具有世界上最火热的游戏文化,这个国家的游戏玩家数量比欧洲多出1 百万。大部分的魔兽世界玩家每个月要花14美元玩游戏。

MicrosoftWindows 游戏部门的负责人Rich Wickham说:“魔兽世界具有一种令人难以置信的绝妙娱乐体验,它吸引了各种不同的玩家,我见到的其它游戏都没有这么多种类的玩家。偶尔打打游戏的玩家和死忠玩家都齐聚一款游戏相当有趣:这是一种生活方式。”

流行音乐,好莱坞大片,甚至是传统的视频游戏往往局限于特定地区的文化诉求。比如,反映美国式暴力的知名系列游戏,“侠盗猎狩车”

在美国取得了巨大的成功,但它却在亚洲及欧洲大部分地区遭遇到了重大的失败。与此同时,很多的日本游戏,虽然具有可爱的动画风格,却经常在北美沉沙折戟。

西方软件公司在亚洲发展困难重重,其中一个主要的原因是因为这一地区的非正版现象相当的严重。“魔兽世界”等游戏巧妙的避开了这一难题,它们对游戏软件本身免费,但却对游戏服务收费,无论是按小时还是月计算。

自从魔兽世界2004年11月推出以来,公司的员工人数已经从原先的400 人左右增长到了1800人以上。他们中的绝大部分人员为客户服务代表,负责处理“魔兽世界”玩家的问题,象技术性问题和支付问题等等。

暴雪总裁,38岁的Mike Morhaime 说:“我们最终的目标是让玩家拥有绝妙的娱乐体验。我们希望玩家将暴雪的名字同质量联系起来,这样,如果他们在货架上看到印有暴雪娱乐公司的软件盒,他们就不会多想。”

魔兽世界的游戏类型基本属于所谓的“大型多玩家网游”(MMOG),大型表示参与游戏的玩家很多(传统的网游,象Quake 或者反恐精英,每场比赛的玩家只有几个。)

暴露的游戏服务器多达数百个,任何服务器在任何时间的玩家人数都在数千人左右。魔兽世界的语言版本有6 种:英语,简体汉语和繁体汉语,韩语,德语,法语。西班牙语的版本正在开发之中。

一开始,玩家要创建角色,向外貌,种族以及职业等等,每种职业具有不同的技能。比如,精灵可以进行治疗,妖怪可以进行阴谋破坏活动。然后,玩家就可以在巨大的多彩神话世界中冒险了,这里面有城市,平原,大海,山峦,森林,河流,丛林,沙漠,当然也有地牢。

为了升级,玩家们可以组建自己的队伍。每次,当游戏角色完成了任务,击败了怪物,它就取得了新的技能,也搜集到了更强大的魔法装备,这些东西对于它们的下一次冒险很有帮助。玩家可以和其它玩家进行战斗。

魔兽世界之前也有很多的MMOG 游戏,但这款游戏从根本上取代,重新定义了这类游戏。

韩国以为中药学博士Kim Daejoong说:“我认为,魔兽世界成功的关键在于它的多样性,丰富的任务以及上手的简易。死忠游戏玩家会玩任何类型的游戏,无论它的难度如何,但为了成为普通大众接受的主流游戏,这款游戏需要操作简单,丰富的任务。魔兽世界的成功就在于抓住了死忠玩家和普通玩家的心。这也是这款游戏在全球各地有那么多玩家的原因。”

韩国这支游戏团队结束他们的袭击行动后的几小时,美国一支游戏小组袭击了黑龙及其爪牙们居住的黑翼巢穴。

其中一名玩家叫做Jason Pinsky,33岁的他是曼哈顿一家服装公司的首席技术官。Pinsky的与众不同在于他的游戏角色,一名猎手,已经在网上存在了125 天(3 千小时)。

他在接受电话采访时表示说“我一周6 天,每天晚上8 点到午夜都在玩魔兽世界。当我向人说起这种情况时,他们会觉得我比较好笑。但我想说的是,大部分人看电视的时间比我打游戏的时间多多了,看电视才是一项完全不动脑筋的体验。与其花3 小时看指环王,还不如我自己亲身参与一场冒险呢。”

在北美和欧洲,游戏团队很少会在现实生活聚会,部分原因是因为路程的原因,另外,在西方,游戏总是和赌博联系在一起的。

然而,在亚洲,网游玩家却经常碰头,他们想看看虚拟世界,游戏角色背后的真实面孔。在美国,越来越多的玩家开始将网游作为一种保持和建立人际关系的途径,即使这种方式是通过键盘或麦克风完成的。

Pinsky说:“想想看:我是一名过着朝九晚五生活的33岁男人,有一个妻子和一个女儿。我们不能随时走出家门。那么,用什么方法可以在晚间与人会面,交到新朋友呢?在魔兽世界里面,我找到了,我们有50位新朋友,其中一些已经成为现实的朋友,他们的年龄各异,来自不同的地方。整晚坐在沙发上看电视的话,你不可能碰到这么多的人。”
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