收藏文章 楼主
评论:日本电玩业已是夕阳西下时
网友【老编】 2006-12-04 21:34:27 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
文/阿祥

来自天极网最新消息:“新游戏寥寥无几,日本电玩厂商获利疲弱”。日本的游戏强国地位是不是在动摇?

现状堪忧

虽然不能说日本电玩业正在走向没落,但是,整个产业目前所面临的压力正在不断加大。

从大环境看,日本电玩业正遭遇三股阻力:

一是全球市场的销售疲软。2004年全球市场游戏主机总销量比前年减少大约45%左右,主要原因是游戏主机的普及率已经趋于饱和,增长空间在萎缩。

二是海外同业竞争的加剧。在主机硬件上有MicrosoftXbox的强大挑战,在游戏软件上有电子艺界(EA)等对手的猛烈打击,日本电玩业在软硬两方面都遭受重创。

三是网游的欣欣向荣。2004年北美网游产值(包含PCGAME与TVGAME)由去年的8亿美元暴增到14亿美元,亚洲网游产值2005年可望突破10亿美元大关,企业和市场资源倾斜到网游,必然分流传统游戏的份额,尤其是宽带网络应用环境的改善,对日本电玩业的影响更大。

从小环境看,日本电玩商正面临新的突破:

一方面,市场增长乏力。

任天堂、Sony下一代游戏机的细节尚未公布,而新的游戏主机要在年底前才能上市,日本游戏主机的更新换代,直接影响着整个电玩产业增长乏力。与此同时,由于新一代游戏机还没亮相,软件开发商只能观望等待,新游戏寥寥无几,游戏软件一片萧条。日本三大游戏商之一的世嘉公司退出主机市场之后,赖以支撑的游戏软件一直“硬”不起来,苦苦挣扎数年,经营状况不断恶化,已现出疲态。

另一方面,开发创新不足。

近年来,日本游戏厂商的开发创新能力正在逐渐衰退,这有两个原因,一是随游戏主机技术的不断提高,游戏软件开发费大涨,游戏越做越大,投入越来越高,别说是中小公司不堪重负,就连那些国际级游戏厂商,在游戏制作也增大了压力。为了降低风险,许多游戏厂商只能加大保险系数,开发一些名作的后续作品,有的干脆炒旧机种上老游戏的冷饭。

种种迹象显示,日本电玩业已经老矣!

辉煌难再

对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GNP中占有举足轻重的地位,超过了汽车和家电两大传统行业。从60年代初街机上市,到六七十年代之间开发家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵“摇钱树”,培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。

日本电玩业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。从电子游戏到电视游戏,从掌机游戏到电脑游戏,日本游戏硬件厂商的更大贡献不仅仅在电玩业本身,还在于推动了电脑技术和多媒体技术的变革。在全球游戏业发展史上,日本著名游戏软件商写下了辉煌的一页,许多经典之作已成为全球玩家共同喜爱的珍藏品。

在激烈的竞争环境下,日本游戏商的生存发展时刻受到威胁,除了具有足够实力,更重要的在还在于经营。无论是主机,还是软件,游戏厂商只有不断创新,才能获得生存与发展的动力。在日本,凡是能在市场上占有一席的游戏厂商,各有各的风格,各有各的策略,市场切入点不同,但准确率绝对保证。市场是至高无上的裁判官,谁的产品具有竞争力,谁就是“王牌”,谁就能创造最大效益。

游戏业的含金量有多高?只需看看任天堂的收入便可见一斑,全公司员工总共不到1000人,人均创纯利润约合80万美元,堪称“世界之最”。

市场无情,经历了二三十年的角逐,日本的游戏主机三分天下,最后只剩下了任天堂、Sony和世嘉,形成三足鼎力之势。然而,市场无情,世嘉最终还是在主机市场上倒下了。

世嘉的自动退出,标志着"次世代"游戏机大战以Sony的胜利而结束,Sony与任天堂两军对垒,冷不防从背后杀来一个强大的敌人——Microsoft。于是,游戏主机市场重新洗牌,市场不断出现新的变数,全球电玩业进入一个崭新的时代。

前景不妙

从全球游戏市场的发展历史看,在电脑游戏领域,日本明显落后于欧美。自2000年起,网游又开始发热,变化速度之快,来势之迅猛,令日本游戏厂商措手不及。

据日本游戏调查公司Enterbrain(FAMI通出版集团)提供的数据,2003年日本电子游戏市场萎缩9.6%,下降到38亿美元;而据美国娱乐软件业协会提供的数据,美国电子游戏产品销售额增长1.5%,提高到70亿美元。一降一升,形成鲜明的对照,昔日的游戏老大在走下路,而后起之秀则增长强劲。

这个反差是不是预示着,日本电玩业的衰退不可挽回呢?

来自英国市场调查机构Informa Media的预测显示,到2010年,美国在全球电子游戏市场中所占的份额将从现在的30%上升到34%,而在这同一时期,日本的市场份额将一路持平,只能保持在14%左右。想当年,日本电玩业占据全球50%的半壁江山,是何等的辉煌,仅仅三四年,就败倒在美国同行的脚下,五年以后,日本的市场份额要比美国低20个百分点,那将对日本电玩业构成致命打击。

日本电玩业被一片愁云惨雾所笼罩,前途未卜,局势难料。

MicrosoftXbox电子游戏机项目的一位负责人说:“每一轮竞争都会带来变化,都会出现新的胜利者。”言为心声,豪无疑问,雄心勃勃的Microsoft正在觊觎全球游戏业霸主的宝座。

Microsoft的优势是无可置疑的,其一,Xbox的开发平台、图像处理技术和其它硬件性能,构成了一个相当优秀的开发环境,其卓越性远在Sony的PS2之上。其二,Microsoft财大气粗,Xbox的售价大大低于PS2,在市场上先胜一招。其三,Xbox 的PC互动性能极棒,移植到PC相当容易,从全球范围看,拥有PC的玩家远远多于拥有家用游戏机的玩家,而PC操作系统正是Microsoft独霸天下的王牌。

现在,游戏市场正在朝着多元化方向发展,电视游戏、网游火热,手游、车载游戏应运而生。日本的网游发展落后于欧美,韩国、中国大陆和台湾等地的网游市场蓬勃发展,日本正在拼命抢占网游市场,在保持亚洲市场优势的同时,全力联合其它产业,积极开拓欧美市场。可以预见,这一领域的争夺战将愈演愈烈。
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
大家都在看
回复/评论列表
默认   热门   正序   倒序
meiguo.com 创始人

emotion

1   2006-12-04 21:34:27  回复

回复/评论:评论:日本电玩业已是夕阳西下时

暂无用户组 升级
退出
等级:0级
美果:
美过
精华推荐
  1. 强制注销户口?传闻中国在加强双重国籍监管
  2. 恢复或加入?重获中国国籍的路径比较
  3. 一美分硬币“Penny”铸造历史正式终结
  4. ICE启动了在社交媒体的全天候监控项目
  5. 人类史上“最贵CEO”诞生!马斯克的“万亿薪酬”背后
  6. 美国仍然依赖纸质信件的真相剖析
  7. 川普政府终于听说了日本新首相【高市早苗】因为台海表态引发外交危机的事儿了?
  8. MIT稳居了CS榜首!美国大学的最新排名出炉
  9. 五角大楼的机密报告:中国导弹可以击沉美军航母
  10. 美国“H-1B”签证新规:在境内的申请人,免缴10万美元费用!
  11. 中美两国元首在釜山会晤:就关税、大豆和稀土已经达成共识
  12. AWS最大区域故障,带崩多项服务!
  13. SpaceX在加速IPO计划,目标估值1.5万亿美元!
  14. 美国移民局(ICE)新提案打算限制福利使用,有记录者可能影响绿卡申请!
  15. 感恩节餐桌的费用回落,零售商推出了低价套餐!
  16. 45岁后“人生黄金期”是认知和创造力的新高峰
  17. 黄仁勋警示川普政府,再不开放“对华AI芯片出口”就来不及啦!
  18. 中美AI竞争的新格局已定?
  19. 中美高层通话后… 川普总统计划明年访华,芯片管制也松口了!
  20. 在海外漂泊12年后的真实感受
  21. 川普政府再次出奇招!拒绝所有胖子的移民申请?
  22. 美国青少年“67”流行语的现象引关注
  23. 多名移民法官在同时期被解雇,引发司法危机
  24. 中美稀土博弈,美国政策在急转直下!
  25. 川普总统正式签属涉台法案,解放军示警!
  26. 英伟达H200芯片的对华销售仍然在受美国的两重限制
  27. 美国在AI竞争中失利了?阿里千问模型在全球领先
  28. 美国政府批准了对台3.3亿美元的军售
  29. 中国已经全额缴纳了联合国会费,联合国的财政危机缓解!
  30. 在特朗普访华之前,白宫向中国“递三份礼物”
  31. 联邦政府启动“红色日落行动” 审查比特币矿机的供应链
  32. 学习英语12年后,终于实现了“美国梦”!
  33. 2026年版的“公共负担”新规复活,华人家庭遭遇精准打击!
  34. 全球高等教育的新趋势:留学生求学地“多元化”
  35. 外国人的入境中国手续简化,可以提前在网上填报入境卡了!
  36. 中美经贸磋商“展现战略对称”新态势
头像

用户名:

粉丝数:

签名:

资料 关注 好友 消息
已有0次打赏
(1) 分享
分享
取消