解密虚拟社会之一
开篇语
他们,就在你我身边。但他们,又同时生活在另一个天地里。以网游为核心的互联网世界,已经结成一个五脏俱全的虚拟社会。
这不是一个茧。虚拟社会的人与事,正在叩击着现实社会的大门。轰动一时的“铜须门”事件,即是一段发生在网游公会组织里的情感纠葛,却无情地延伸到了现实生活中。未来,虚拟社会必将更加错综复杂地与现实社会交织在一起,必将更加猛烈地与现实社会发生观念的撞击。
从本周开始,我们推出一组系列报道,让我们一起走入神秘莫测的虚拟社会,解剖它多变的组织结构,解读它多彩的众生百态。也让我们想一想,怎样接受它,怎样融入它。
编者
公会,没错,不是“工会”。在网游风靡的今天,大大小小公会组织如雨后春笋般萌生。
公会的英文原词是guild,意思为“(互助性的)团体,协会,联合会”。
游戏公会的目标,有的是为了联合起来击败游戏中最强大的Boss,有的为了在“战场”中实现更好的配合,有的为了集合多人的财力共同控制市场……不管怎样,公会都是玩家自发地组织起来的一个集体。
[标本]
“凝望露海”的运作流程
北腊民是《魔兽世界》中一个公会的成员,他现在所在的公会叫“凝望露海”,大概有300人左右。“这已经是我在游戏中加入的大概第七个公会了。”北腊民说。
“凝望露海”的会长是一个老兵,所以比较有空闲,和其他一些活动强度较大的公会不一样,“凝望露海”的活动算比较适中,因为很多会员都是上班族。“我们现在一个星期活动3天,每次都大约是从19:00到23:00左右,活动内容都是大型的副本(地下城)活动,比如去杀Boss等。”北腊民介绍说。
活动基本上都是由会长来召集,他会提前发手机信息通知大家,或者通知几个公会的高层,再由高层分别去通知所有的玩家。
顺便说一下,公会一般都是有若干高层的。除了会长之外,下面还有副会长,此外还有若干负责人。例如,人事部的部长主要负责到处招人,为公会补充新鲜血液,同时还有负责管理公会财产的,负责管理装备、材料的……
公会的收入来自每个玩家的“贡献”,主要是会费。不过,这些会费肯定是虚拟货币了,而不是现实货币,并且每个玩家缴纳的数额也都不大。
“凝望露海”的会费支出则主要用于每次战斗的消耗。比如要打Boss前,会长会挨个给每个参与战斗的玩家分发血瓶和魔法瓶,用于战斗补充。
[历史]
公会与网游相伴相生
如果探讨一下游戏公会的历史,就会发现它几乎和网游的历史是齐头并进的。
在国外,从最早的网游《龙与地下城》开始,游戏公会就已经开始出现了。而在国内,当一些骨灰级玩家还在玩文字MUD的时候,游戏公会也开始自发产生。1998年,在当时的MUD游戏《笑傲江湖》中,国内第一个游戏公会“十字军”诞生了。
这最初的游戏公会都带有原始的互助精神,在网游这样的互动性很强的活动中,一个人的力量往往是有限的,因此更多的人聚集在一起有时能更好地抵抗敌人、战胜Boss,同时更能发展原始的友谊。
随着越来越多的网游产生,游戏公会也渐渐壮大。尤其是到了韩国网游《传奇》进入中国的时候,游戏公会发展出了一个高潮。因为这款游戏中有一个“沙巴克城”,任何有实力的玩家群体都可以将其占领,获得更多的经济来源和一种荣耀的象征。于是种种以攻城守城为目的的公会诞生了。
在日复一日的“城头变换大王旗”中,游戏公会发展出了一定的规模和一定的组织架构:有比较多的人员构成,有比较明确的领导体系,有比较完善的规章制度等。
而到了《魔兽世界》这款网游进入中国后,公会的发展达到了巅峰。因为在这样的游戏中,单人的力量基本上是无所作为的,因此,进入公会成为基本上所有玩家的必然选择。