北京时间2月13日消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今早发布了2006年第三季财报,盛大管理层随后于9点召开电话会议解读财报内容,盛大董事长兼CEO陈天桥、总裁唐骏及CFO张勇参加了会议,以下电话会议文字实录:盛大董事长兼CEO陈天桥发言:
回顾2006
2006年是盛大再次确定并巩固其网游领袖地位的一年。我们向市场证明了新模式的可持续性和可规模性、我们的季度业绩节节攀升、我们第四季度的表现更是令人鼓舞。2006年全年,盛大净营业收入季度平均增长率为11.4%,其中游戏业务季度平均增长率为13.4%,MMORPG游戏业务季度平均增长率为19.4%。连续几个季度的良好业绩不仅证明了盛大主营业务转型的成功,也再次证明了CSP模式可以为游戏带来长期、持久的收益,具有巨大的发展潜力。
概括第四季度业绩
第四季度,盛大继续保持了良好的增长趋势:净营业收入比第三季度增长7.7%,比去年同期增长30.5%,这也是自盛大转型以来,首次收入在年度和季度上同时出现增长。同时,运营利润和净利润也出现大幅增长,季度增长率分别为37.7%和67.4%。
在大型游戏业务方面,第四季度活跃付费用户数和ARPU两大指标同时出现增长:ARPU从RMB51.6元增长6.6%至RMB55.1元;活跃付费用户数比第三季度增长6.7%,达到229万,从而有力地带动了大型游戏整体收入的持续增长,季度增长率达到13.8%。
第四季度游戏业务的持续增长一方面得益于CSP模式自身的优越性,另一方面也得益于新版本的推出。第四季度,我们的主要两款大型游戏《传奇》和《传奇世界》分别推出了《宝箱》和《心魔I》两个重大版本更新。新的版本游戏完全针对CSP模式下用户的消费习惯,增加了全新的游戏系统和功能,因此得到了玩家的积极响应,取得了良好效果。2007年所有大型游戏每个季度都将推出一个大的更新版本,在一季度《传奇》将推出《战魂》,《传奇世界》将推出《心魔II》,《梦幻国度》将推出《爱的小屋》,《霸王》将推出《群雄争霸》等;同时我们会定期推出新道具,增加新功能,通过有效的游戏内活动、良好的服务刺激玩家的消费,增进玩家的互动,提高游戏的乐趣,以快速适应CSP模式下用户不断变化的需求。
除推出新版本外,开新区也是获得收入和用户的重要手段。《传奇》和《传奇世界》在12月底还分别开放了一个新区,吸引了大量新老玩家的加入,推动了游戏人数和收入的增长。
总之,在CSP模式下,新版本的推出、新区的开放以及优质的服务和推出新游戏一样,已经成为提高游戏收入的重要手段,由于原有的用户基础,其吸引的新用户和创造的利润甚至超过一款成功的新游戏。这是我们对CSP模式一年多运营来的经验总结,也是第四季度我们虽然没有推出新游戏,但仍然能够保持快速增长的主要原因。
展望2007年
2007年是盛大内容更为丰富的一年,我们的策略将是游戏代理和自主研发并举。我们所有现有的游戏都将在2007年各个季度推出大的升级版本,以及开放新区,除此之外,还将推出6款新MMORPG和10款新休闲游戏。我们占据controlling stake的ACTOZ已经成为我们在韩国的重要研发平台,他们经过三年努力已经开发了、并正在开发多款高品质的网游,将来Actoz会为盛大的发展奠定坚实的内容基础。在三月份,我们会宣布代理一款高品质的3D MMORPG。基于我们在CSP模式下积累的丰富经验,2007推出的新版本、新游戏充满信心。稍后唐总会向大家详细讲述这一部分的内容。
盛大目前同时运营二十款左右的游戏,相比其他竞争对手,是运营游戏最多的公司。在现有游戏中,年收入超过1亿元人民币的有3款,在5000万至1亿元人民币之间的有2款,余下的年收入都在1000万至5000万元人民币之间。我们累积的多游戏运营模式和服务收费平台的优势是:游戏越多、成本越低、用户凝聚力越大、利润越高,相信它们在2007年将会发挥持续的效果。
结束语
从2005年12月份主动实施转型到现在整整一年,可以说2006年是盛大收获的一年。我们通过不懈努力,重新确立了自己的领先地位。2007年,我们拥有多样化的游戏新版本、丰富的大型和休闲游戏产品线、可规模化和可持续发展的CSP模式、以及统一的运营平台——所有这些都将使我们在2007年的表现更加出色。我们坚信,中国网游市场将在未来拥有巨大的发展潜力,而我们也坚信,盛大将继续保持在中国网游产业中的领先地位,在未来不断为股东创造价值。
盛大总裁唐骏发言:
由于MMORPG在CSP模式下继续走好,四季度游戏业务再次取得强劲增长。本季度游戏收入比上季度增长10.0%,为5760万美元。
MMORPG收入本季再次大幅增长,比上季度增长13.8%,为4840万美元。 MMORPG收入的季度增长主要由于在我们CSP模式下运营的《传奇》和《传奇世界》推出了新版本。
CSP模式本季继续表现良好。由于《传奇》和《传奇世界》的新版本吸引了更多的付费用户,MMORPG的活跃付费用户数比上季增长6.7%至229万。游戏内道具和增值服务的交易增加使MMORPG的ARPU从51.6元人民币增长到了55.1元人民币,比上季增长6.6%。
从本季度开始,我们将不再公布PCU和ACU的数字,而只公布ARPU和活跃付费用户数。因为我们认为盛大采用新模式后ARPU和活跃付费用户数比ACU和PCU更能反映公司的业务发展和模式。
本季度包括边锋、浩方和茶苑在内的休闲游戏收入比上季下降了6.2%为920万美元,主要由于3季度暑假之后的季节性下降。
休闲游戏本季的活跃付费用户数比上季下降6.2%为196万;ARPU比上季略有增长,为12.3元人民币。
我们2007年的游戏产品线非常丰富。在大型游戏方面,将会推出6款MMORPG,其中2款会在上半年推出,4款会在下半年推出。公司将会在2007年2月对从Actoz引进的《彩虹岛》开始封闭测试, 同时预期将会在3月宣布引进一款高质量的MMORPG。公司还计划每季度对我们现有的所有游戏推出大的新版本。其中2007年1季度将推出的主要新版本包括《传奇》的《战魂》,《传奇世界》的《心魔II》,《梦幻国度》的《爱的小屋》,《霸王大陆》的《群雄争霸》以及《英雄年代》的《雪域征途》。
在休闲游戏方面,我们在2007年将推出10款新的休闲游戏。其中5款将会在上半年推出,而另外5款会在下半年推出。此外,我们还将在今年上半年对现有的休闲游戏推出一系列的新版本,主要的新版本包括《冒险岛》的《魔龙传说》以及《疯狂赛车》和《泡泡堂》的新版本等。
综上所述,我们的游戏业务继续保持良好的发展。游戏产品线非常丰富,包括引进和自主开发的大型游戏和休闲游戏,以及现有游戏的新版本。相信我们均衡的游戏组合和产品线、以及在CSP模式下努力建立的游戏社区将会吸引并留住大量的用户,从而使盛大在行业内保持领先。
分析师提问内容概要:
JP Morgan分析师Dick Wei:能否谈谈盛大游戏的ACU在四季度的变化趋势?盛大今后的战略将更加关注ACU还是APA(活跃付费帐户)?
盛大总裁唐骏:正如我们之前所说的,由于ACU和PCU已经不能最好的反映我们的新模式,我们从这个季度开始将不再公布ACU和PCU的数字,当然如果这些数字发生了很大的变化,我们也会及时向投资者公布。今后我们将更加关注发展APA,目前我们的APA数量只占到用户数量的5%,而在韩国,这个比例在15%-20%,所以我们的APA今后仍然有很大的上升空间。
德意志银行分析师William Bao Bean:在决定不公布ACU和PCU后,你们认为四季度还有哪些指标能够反映出你们的成功?
盛大总裁唐骏:APA数量和ARPU。我们很高兴的看到这两个数据都获得了不错的增长,而且就像前面说到的,我们的APA还有很大的上升空间。
德意志银行分析师William Bao Bean:EZ Pod的销量如何?
盛大总裁唐骏:上个季度我们的EZ销量出现了一些下降,这主要是因为上季度我们更加关注于对EZ平台内容的改进,但是我们仍然在和OEM厂商合作进行销售,关于EZ的销售收入我们的报表上已经有所反映。
高盛分析师James Mitchell:除了“传奇”和“传世”,其他游戏如梦幻国度、霸王、冒险岛等的收入情况如何?
盛大总裁唐骏:我们刚刚已经提到我们有3款游戏去年的年收入超过了1亿元,还有2款游戏的年收入超过5000万元,而其他游戏的年收入也都在1000万元到5000万元之间,这些游戏的盈利状况都很不错。
高盛分析师James Mitchell:一季度休闲游戏的预期如何?
盛大CFO张勇:由于一季度是春节以及学校的寒假,从往年的经验看,休闲游戏的发展情况都比较好。我们相信07年一季度也会保持这样的走势。
Morgan Stanley分析师Richard Ji:能否透露更多关于LaTale的情况?在韩国的表现如何?
盛大总裁唐骏:LaTale这个月就将展开内测,对于这款游戏我们有比较高的期望,相信能够成为我们新的收入增长点。
CSFB分析师Wallace Cheung:一季度MMORPG的增长速度仍然会高于休闲游戏吗?
盛大总裁唐骏:是的,我们预期MMORPG仍然会增速较快。
CSFB分析师Wallace Cheung:APA和ARPU会继续保持这样的增长速度吗?一季度的增长主要来自APA还是ARPU?
盛大总裁唐骏:我们认为这个趋势将延续下去。对于一季度,我们预计APA的增长要快一些,我们今后也将重点关注发展APA,因为我们认为这项指标还有很大的提升空间。
CSFB分析师Wallace Cheung:出售掉新浪股份后,你们已经有充足的现金偿还可转债,对于剩余的现金你们打算如何支配?
盛大CFO张勇:我们会根据核心业务的发展需要最大化地利用好手上的现金。
Bear Stearns分析师Alicia Yap:你们提到今年有两款大作要宣布,第二款目前情况如何?
盛大总裁唐骏:我们将在三月份宣布代理一款高品质的3D MMORPG。至于第二款,我们仍然在和