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网游内置电台:越来越多维
网友【老编】于【太平洋时间 2007-03-22 17:32:32】分享在【时代发展的印记】版块    1069    1    1
网游是个多维度的世界,从一开始MUD时代的纯文字表现形式,到后来有了画面,有了音乐,成为一个集合视觉与听觉为一体的互动娱乐形式,发展起来也不过数年。

从“听”的角度来说,最早的游戏只是重复播放固定的音乐而已,后来研发人员渐渐开始注重游戏的整体表现力,于是游戏音乐变得多样化起来,通常不同的游戏场景,会有配合景观的不同音乐,有的游戏同一场景在白天与黑夜、战斗与非战斗时的音乐也会不同,很好地渲染了气氛。再后来,游戏中的BOSS开始有了配合他们身份性格的台词,于是,在触发boss战斗的时候,玩家除了能看到boss头上冒出醒目的对话,也同时可以从耳机或者音箱中听到它们的大吼——“仁慈无用!”“你的死亡令我的堕落更加沉重!”这种语音台词的加入,使游戏里的世界显得更加丰满真实。

而另一条道路是,语音的介入也可以使玩家清晰地悬浮于游戏世界之上,明确地知道自己是在游戏。浅显的例子是一对一的QQ语音或者UT、TS、TT等团队语音软件的大规模应用,玩家们可以不用再猜测电脑那端坐着的是人还是狗,在语音系统面前,人人无所遁形。多人语音,也不可能一直在聊天,即使是聊游戏里的见闻,也有无语的时候。这时候,玩家们就会在UT频道中播放一些音乐,可以说,这就是网游电台的雏形。

而网游官方打造网络电台,好象是从《武林外传》开始的。游戏公司最新传来的消息称,从2007年3月15日起,传播新鲜热门武林资讯的《武林外传》网络电台,将要正式开通。

《武林外传》一直希望能够打造一个真正的“休闲娱乐平台”。借助下一次更新将要放出的网络电台,玩家们可以一边玩游戏,一边听音乐、品相声、听评书、交流游戏心得,轻松得到各种各样时尚资讯。最大的特色是,这一电台收听系统是内嵌于游戏的,玩家不必再下载其他第三方软件来支持。而电台中有专门的DJ和主持人来播报各种最新的时事资讯和娱乐节目,确实也是很新鲜的游戏方式,让玩家真正做到轻轻松松游戏,开开心心休闲。
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
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1   2007-03-22 17:32:32  回复

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