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赛迪网特别邀请了空中网副总裁、空中猛犸总经理胡斌先生,与赛迪网的读者们探讨手游产业的发展前景。
嘉宾:空中网副总裁、空中猛犸总经理胡斌
主持人:赛迪网通信产业主编 白鹏
主持人: 我们前两天在网上发布了这次访谈的消息,有网友反馈说,目前手机网游收费比较高,您对这个有什么看法?
胡斌: 如果是网友反映的问题,应该主要是指流量费。我相信现在信息费对他们来说不是那么高。其实就相当于你玩儿传奇或者魔兽,一种钱是上网的费用,一种钱是买点卡的费用。现在手机网游流量费对用户来说确实很高,但我相信这也只是一个时间问题,随着技术的不断发展,流量费最后肯定也是会以包月的形式体现,广州地区已经尝试过20块钱GPRS包月,使得广州手机网游活跃用户是最多的。现在这种资费暂时取消了,我想3G进来以后资费肯定会越来越便宜。
另外游戏的资费包括很多种,有的会收包月费用,最多十几、二十几块。更多的也会像PC的网游一样是免费运营,收费方式更多会是通过让用户在游戏里,购买道具或者其它一些特殊的功能来实现。这对于下载并使用手机网游来说是没有什么付费门槛的。所以,对于用户来说好消息会越来越多。
主持人: 您提到一个概念是3G和3G收费,很多说3G服务费会非常高昂,我觉得关注赛迪网的一些访谈,大家会把这个心态可能会放平一些,因为随着技术的成熟资费肯定会慢慢降下来了。
胡斌: 如果很高的资费会把用户吓退。
主持人: 最近有一些手机开发商,运营商把自己手游网游已经全公开的免费了。您认为这种模式是怎样盈利呢?
胡斌: 这就是整个市场还没有起来的原因,包括我们也在免费运营。大家都对现在用户总数量还不够满意。如果大家都有上万人在线了干嘛要免费呢?大家还是希望市场让更多的人先玩儿,这个时间都是在付出,在寻找用户习惯。这里面也有一些运营公司开始收费,主要是两种目的,一种是为了公司赚取一定的现金流来养活自己。另外一种应该是为了进行尝试性摸索。我们空中猛犸也会开始一些收费的尝试,主要是需要感觉一下用户的习惯。比如说一百个人玩儿免费游戏,如果我收费了多少人还会继续玩儿,这些东西会为以后产品奠定很好的数据基础。并不是说想赚多少钱,而是为了培育市场。
主持人: 接下来说一个3G的的话题,前一段做了一些访谈,有一些公司已经为3G做好准备了,开发出了一些比较先进的产品,还有一些公司还没有做好准备,咱们空中猛犸呢?
胡斌: 我们现在是两手准备,一手是积极应战3G,另一方面不能坐着等3G,所以两手都有准备。举例来讲,我们现在推出的手游像《异三国Online》《怪宝贝》都是针对2.5G设计的,对于网络交互的速度和交换的频繁度都是按照现在的速度设计的。我们一季度推出的网游《天劫Online》就会有一些超前的技术。都是按照最快的去算,不要考虑现在由于速度问题的限制,屏幕的尺寸和PC游戏用户区别还是有的,但是速度的限制先尽量少的考虑。那款游戏我们的设计框架是实时战斗的,我们的定义就是看到20个人在屏幕里争斗的效果,这个是为3G做的准备。我们做了技术测试,我们认为是可以实现的,现在的网速支持是稍微有些吃力的。
主持人: 可能3G到来带宽增加了,那么咱们和运营商在手机网游还有什么合作吗?
胡斌: 手机网游对运营商来说是很好的东西,随着时间的推移他们会非常关注这个领域。另外3G到来之后从下载角度来说更精致的游戏和更大的游戏都会通过网络轻松的下载,这都会起到很重要的促进作用。
主持人: 谈完收费问题,谈完市场问题。您的游戏有没有一些收费的定位呢?比如说空中猛犸开发一种产品,是怎样通过市场调查合理的定一个价位呢?
胡斌: 空中猛犸目前有几款网游在运营,有两款主打的WAP网游,一个是从2002年就开始运营的产品《夺宝中华》,我相信这款产品应该有很多已经接触手机网游的玩家很熟悉。还有一款是现在正在主推的《异三国online》,今年年底将会推出一款特别针对女性用户设计的手机网游《怪宝贝》。明年年初,我们还会有一个手机网游《天劫Online》。关于定价,我们会根据产品品牌的不同定位来区别对待。比如《夺宝中华》已经是一款运营时间很长的成熟产品了,我们就会继续以低资费包月形式收取。同时我们也要面向未来,看不同的游戏收费方式是怎么样的,我们是希望吸引更多的玩家。 我们也做过一些调查,包括和独立的WAP站点比如捉鱼都随时在聊,有一种说法是用户可以接受的价钱是5-8块钱/月,但是10-20块钱也是可以接受的。我们觉得15-20是一个最终可接受的范围。因为很多用户玩儿移动增值业务花的钱比这个还多。
主持人: 您刚才已经介绍了在国内空中猛犸的手机网游也自行运营,国外也是这样做的吗?
胡斌: 在国外我们扮演的角色只有一个,就是开发商的角色。我们只要和我们认同的发行商合作,把游戏交给他,他认可你的游戏,剩下的就是他去做了。
主持人: 我们高端访谈第三期、第四期做了一些3G和知识产权方面的话题,请了一些老专家。他们的介绍说北邮的学生也在开发一些自己的产品,包括手机网游、包括单机板的游戏,他们也有自己的工作室。您能不能给大家介绍一下一款游戏产品具备哪些条件才能被大家认可?
胡斌: 这也是我们这几年一直反思的问题。其实无非主要是两种,一种是质量非常高的游戏。质量高的游戏标准有时候很难衡量。做游戏的人很明白自己的游戏比别人强还是比别人差。另外一种就是非常具有品牌的游戏,比如来自于电影品牌的游戏,比如我们的《功夫》这个游戏卖的就非常好。这两者最好能结合在一起,如果既是高品牌,又是高质量,就会叫好又叫座。如果不能两者同时具备,只具备其中一种也是可能容易成功的,更容易成功的是大品牌当然这需要成本了。高品质的游戏要想开始就叫座没有品牌的游戏可能不容易,但是形成自己开发商品牌的话以后也会叫好又叫座。