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5亿收入剖析Q币何去何从
网友【老编】 2006-12-02 20:30:33 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
3个月5亿收入深入剖析Q币该何去何从

最近网络上传得沸沸扬扬也让我们倍受关注的,大概就是TencentQ币是否会对人民币造成冲击的事件了,笔者粗略的收集了一下众多网友包括一些学者甚至一些政府机构对于这一事件的看法和评论,大概有七成以上都认为这样的行为应该受到管制,否则发展后果会比较严重.

当然,所谓仁者见仁,智者见智,笔者自然不会也无权对这其中的褒贬去加以任何的评论.而以下所言,也纯属个人想法,读者可权当笑料.

从理性的角度出发,我们来纵观互联网在中国发展的这十年,可谓两起两伏,在经历了世纪之初那场冰湮之后,人们对于这一新兴的高科技产物的“泡沫”意识似乎增强了不少,所有意欲转身互联网的投资商们都陷入了一种迷惘:“这种东西除了能给网民带来乐趣之外,它的赢利点到底在哪里呢?前期的巨额投入又能在什么时候才能得到回报呢?”

2003年一场突如其来的SARS虽然给国人蒙上了一层阴影,但却给沉寂已久的互联网带来了新一轮的发展生机,在接下来的三年里,中国的互联网便呈出了爆涨的趋势,成千上万个网站掘地而起,几近囊括了所有的行业.这其中,从垂直到整合,从WEB1.0到WEB2.0,从收费定制到免费的RSS,技术以及内容的丰富发展日新月异,但它们好像都在忽视最为严重的一点:如何去赢利?

其实,依照笔者个人的看法,除去单纯的网游运营和SP不说,Tencent的Q币算是国内互联网发展史上到目前为止唯一一家打破了单一依靠广告营收的传统格局,并且取得了空前成功的一种新模式,而这个,也正是中国互联网发展应该要学习的地方,是国内互联网赢利创新一个榜样,也算是为互联网朝着多元化方向发展的一个指路标.

回过头来我们再来分析一下倍受争议的Q币,我们这个年龄的人大概小时候都有玩过街机的历史,在我们那个城市,1元钱几个的游戏币几乎可以在城市里任何一个街机厅里通用,当时很多游戏厅为了招揽客户摆出了很多的礼品,并且实行游戏积分制,所有礼品也按照价格不同而设定以不同的积分来换取.其实我们仔细想想法,Q币或许很多灵感都是源于当时的街机创意.

人民币是因为它有它存在的价值,所以我们需要它,但我们完全可以也把它当作是一种货物,可以去易换另一种货物的等值体.同样,Q币同样也是充当着这一样的一个角色,只是它所兑换的是一个虚拟的实体而已.再说了,Q币作为网络虚拟世界中的交易支付手段,毕竟只局限于网络,并不具备法定货币的地位和价值,而且需要以人民币计价,个人认为目前不会对人民币造成大的冲击.

至于有人说可以用Q币去商城里拍到一些实物,这样会造成对人民币的冲击,笔者不禁想问:商城里的实物,难道不是用人民币来购买的吗?

其实仔细想来,我们生活当中很多东西都是源于此理,可能根本的原因是因为Q币的用户过于广泛,需求量过大才导致了他们的慌恐.

从感性的角度出发,人类文明与科技的发展使我们生活环境越来越好,但我们同样也面临着生存的巨大压力,新新人类在钢筋水里的都市生活里似乎也变得冷漠起来,时而会将一些隐藏的情感附诸在宠物的身上,这大概便是时下一些电子宠物逐渐火热的因素之一.说实话,笔者本人并非Tencent QQ宠物的忠实拥蹙者,但对于身边同事朋友的津津乐道的领养、看病、吃饭、结婚等虚拟的趣事却时有感同深受,似乎我们的生活也能从中得到很多的启发与乐趣,如果说花掉一些Q币能激起我们对于生活的一些热忱,个人倒是觉得是值得褒扬的.

当然,笔者此意并非在一味突出的去强调Q币对于社会来说是一种公爱,尽管笔者自认为Q币冲击人民币的法定货币地位条件是不成熟的,并且也只是一种可能,但国家货币主管机关还是应当未雨绸缪,加强调查研究,适时出台监管措施.应当限制Q币的使用范围,使其限制在购买或支付Tencent公司提供的虚拟物品、游戏服务等增值服务的范围内.

回过头我们再仔细想想,值得我们恐慌的或许不应该是Q币,而是网民的理性消费意识.

Q币的发行不仅为Tencent带来了巨额的利润,也让移惠了不少投机分子.“不少黑客练手的方式,就是到Tencent网上刷Q币,这不是一个很难的事情,一天至少也能刷几百个”,这是一位QQ玩家向笔者透露的.而我那位在某宝网上开“Q币网店”的朋友也说,他的Q币“进货”渠道也很少从Tencent公司拿来,而是有很多Q币“刷客”固定供货.

对于QQ,很多中国网友对他都有一种很原始的情节.对我们这样生于70年代末的人来说,QQ是我们互联网启蒙的关键部分.

通过屏幕右下角的那只嘟嘟响的小企鹅,让我们知道原来地球有这么大,上了大学以后,见网友成了一件很fashion的事情.而毕业以后,恍然发现周围比例不小的朋友,都是通过“网恋”走到一起的.

当然,媒体上同时关于“网恋”贻害无穷、虚拟交友受骗之类的报道也是层出不穷,但笔者一直觉得这是个仁者见仁,智者见智的事情,社会中诱惑本来就很大,把某些人自己的抵不住诱惑所犯的措施归咎到一个聊天工具上,未免有些过分.

不过,毕业之后,就很少用QQ了.

觉得这个聊天工具太泛滥,时不时就弹出什么“美女裸聊”“热辣话题”之类的小窗口,还有各种各样的小广告,关都来不及关掉,最关键的是我的密码被盗了好几次,伤心之下选择了msn,懵懂与好奇心重的青春期已经过去了,不再好奇于外面的世界有多精彩,也不想与陌生人聊天浪费时间.而是与那些已经熟识或者想要熟识的朋友,在msn上安全的寒暄.

告别QQ三、四年之后,我以为现在的小朋友们也找到新的网络玩具,最近才发现QQ还是老当益壮.

最近一个朋友在淘宝上开了家店,也没见她叫快递送货、进货什么的,却财源滚滚,每次我想问问,朋友还故作神秘,直到最后才知人家开的是“Q币网店”,专门卖一种虚拟货币Q币的.因为不知道Q币是什么东西,我也没有细打听,一次在办公室里说起朋友的这个营生,没想到引起了一群84、83小同事的惊呼,纷纷跟我打听这个同事的联系方式,似乎Q币是个比人民币还受欢迎的东西,细问才知Q币是如今QQ用户的通行网络货币,它与人民币的汇率是1.0-0.8,而Q 币的唯一制造方就是Tencent公司.

原来如今的QQ早就不再是我用那会儿的样子了,有了QQ秀、QQ宠物、拍拍、QQ游戏甚至还有QQ赌博,而这些都要用Q币来消费,否则一律免进.“那又怎样,这些都不是新鲜玩意儿,不玩就是了”.

一份来自QQ的财报,让笔者大感意外.

2006年第二财季,Tencent公司-总收入为人民币7.050亿元(8,817万美元),比上一季度增长9.2%,比去年同期增长111.3%;互联网增值服务收入为人民币4.623亿元(5,782万美元),比上一季度增长5.9%,比去年同期增长172.1%;所谓的互联网增值业务其实就是以上所提到的如QQ秀、QQ宠物、拍拍、QQ游戏甚至还有QQ赌博.而Tencent公司为这些业务提供了一个很好的营收点,那就是发行Q币.据Tencent财报估算,Q币目前的使用者超过两亿,是虚拟货币中使用人数最多的一种.

Q币的发行不仅为Tencent带来了巨额的利润,也让移惠了不少投机分子.“不少黑客练手的方式,就是到Tencent网上刷Q币,这不是一个很难的事情,一天至少也能刷几百个”,这是以为QQ玩家向笔者透露的.而我那位在某宝网上开“Q币网店”的朋友也说,他的Q币 “进货”渠道也很少从Tencent公司拿来,而是有很多Q币“刷客”固定供货.

很多人说,“Q币冲击人民币”是骇人听闻的说法,但作为一个局外人,我却觉得Tencent公司不亚于开动了一个印钞机.

中国人民银行办公厅主任李超表示,官方已经开始关注虚拟货币话题,并且正在认真研究之中,中国人民银行将在明年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点.

面临这样的局面,对于互联网增值业务占据公司总收入超过60%的Tencent公司来说,一句忠告“多行不义必自毙”!
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
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1   2006-12-02 20:30:33  回复

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