随着互联网与移动网络的发展进入全新阶段,有专家称,2006年将是“手机网游年”。然而,充满光明的手机网游目前还面临诸多发展障碍。
手机网游风生水起
如果把PC网游模式移植到拥有更大用户群的手机中,那将创造一个多么巨大的市场?
如今,不管是移动运营商、SP(增值服务商)还是业内精英的目光,正在被无线游戏市场的前景所吸引,都希望在手机网游上找到自身的位置。比如邦邦网推出的手机网游《海神》,只要在邦邦网上下载一个客户端软件,不管什么样的手机都可以畅玩《海神》。在邦邦网CEO黄志敏看来,手机上网正如当年的互联网行业一样,孕育着巨大的创业机会和市场空间。
目前,手游已经成为日常生活中不可或缺的消遣项目,无论是在上班的地铁上,还是机场的候机大厅,你都可以看到埋头享乐的手游发烧友。随着GPRS业务的不断扩展,SP厂商的不断壮大,用手机玩网游已经不是什么新鲜事。
有专家说,手机网游产业一旦启动,其能量将大大超过目前的PC网游。因此,目前新浪、Sohu.com、网易、TOM在线等门户网站都已或深或浅地涉足手机网游。
拇指经济的下一个“金矿”
虽然同为网游,但PC网游和手机网游有着根本的区别。不受时间和地点的限制是手机网游的最大优势,操作简便也为手机网游赢得了更多潜在用户。
根据赛迪顾问公司近日发布的《中国手游产业报告》预测,2006年到2008年手游产业将飞速发展,到2010年产业规模将达到180亿元。
巨大的利益无疑刺激着手机网游这个备受资本关注的产业萌芽,成为拇指经济的下一座“金矿”。
手机网游真正的宝藏隐藏在3G那厚重的大门之后。在市场研究公司易观国际看来,随着3G商用的形势逐渐明朗化,手机网游行业最关键的速度限制问题将得到有效解决,中国的手机网游将进入一个高利润阶段。
机会与危险并存
不可否认,充满光明的手机网游目前还面临着诸多发展障碍,最为明显的就是手机上网速度、资费和手机终端的不同标准造成的障碍。
据业内人士介绍,无论是过去的PC网游,还是现在的手机网游,网络速度对联网游戏的影响至关重要。资费则是另一个问题,对于未来手机网游的收费,手机网游运营商收取的费用将是极低的,唯一的担心是高昂的网络流量费用会把用户吓跑。而网络流量费用完全掌握在移动运营商手里,手机网游运营商根本没有任何的决定权。
手机终端的不同标准则是更为巨大的障碍。目前中国市场上的手机品牌高达数十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机。由于终端的标准化程度低、业务互通性差,对于开发者来说,要想争得更多的用户,必须针对每款手机开发相应版本的游戏,而这种做法毫无疑问会带来开发成本高、周期长的问题。
客观地说,手机网游作为一个新兴的产业正以其惊人的速度发展,但目前手机网游市场还远远没有成熟,需要不断探索与实践。