40天,960个小时后,《傲世Online》第一次技术内测结束。8月5日,《傲世Online》第二次技术内测开始。结束与开始之间,我们见证了《傲世Online》的成长。
回顾
四年前,当《傲世Online》立项时,目标人以及广大玩家谁都没有想到这款游戏会让我们等待这么久。从仅仅做一款《傲世三国》的后续产品到“GFX-3D”引擎的研发成功,这中间的跨度相信经历了无数的创意、欣喜,还有放弃与无奈。
当05年6月25日终于来到,《傲世Online》首次同玩家见面,我们的心情反而不如之前那样的激动与期盼,变得异常平静,因为我们知道为广大玩家奉献一款精品游戏,我们还需要做得更多。
欣喜的是,我们看到了努力后我们的不断进步,以下是《傲世Online》第一次技术内测“成果展”:
fodonline.com/News/Detailed.aspx?ID=280