前言:
新时代的来临是由新鲜事务或技术而带来的,互联网推动了一个时代的变迁,他把地球变为一个村落大小,全世界的人都可以相互的沟通。人的生活需要快乐,快乐是生活的原动力!网游就是在为在互联网寻求快乐的人提供服务。
经过几年的大发展,如今的网游无论是在市场份额还是在投入产出比以及对经济做出的贡献上来说,都完全具有了绝对值得骄傲和称颂的成绩。在国内网游市场中,消费群体是一个规模可观的玩家用户阶级群体,较少的投入形成了独特的消费行为,但他们注重消费品味和文化蕴涵,产品质量,对产品品牌关注较少。
网游行业需要创新竞争理念,市场决定企业命运,良好的市场竞争环境必然造就规模化企业。安逸思想发展的公司必然被市场所淘汰。网游企业的市场竞争力越是和这种多层次、多元化市场特征相吻合,就越能获得成功。要在挖掘人才资源优势下工夫,提升企业的综合竞争实力。老子在《道德经》中提出:天下难事, 必作于易; 天下大事, 必作于细。网游产业想占领国际市场就必须要迎合市场生存条件。
网游竞争必备条件:
研发实力目前是考核一个网游公司整体实力的一个必然因素,良好的技术实力保证了产品本身的质量。对于研发性人才在目前网游市场中的作用是人所共知的,各个企业对于研发人才的掠夺已经呈现白热化状态,不少老牌公司的研发人员集体跳槽事件层出不穷。对于目前国内网游公司在研发实力上也有一些问题,不少公司都投入大量的人力、物力、财力来吸引人才,而现在的问题是在研发方面的人才比较缺乏,不少公司纷纷推出招聘计划,打响了企业间的人才争夺战。据悉,中国现有网游玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网游技术人员只有不到3000人。网游企业想在市场中抢占一块较大的蛋糕就必须在研发人才上做好相应准备。提到研发实力,必然要提到几个网游集中地中相对成熟的网游企业:上海的盛大与九城、北京的金山与华义、华南地区的网域与网易等。以上企业在网游发展中较早的认识到研发是网游产业发展的必然趋势,所以在研发人才上投入较大精力。相对产生的经济效益也是业内所了解的。
销售理念的健全是直接产生经济效益的重要基础,良好的销售发展模式会直接减少不必要的财力投入而得到较大的回报,目前各个游戏公司都采用与晶合等软家销售公司的渠道作为销售渠道,软件销售公司提取一定的销售分成,这样的销售模式可以大大减少游戏公司初期投入成本,但成本也相对有所降低,建立自己的销售网络是在今后网游企业发展中必须采用的一种经营模式。
客户服务对于每个网游公司都是必不可少的一个中心部门,但是在目前网游行业中,一些公司对于客服的责任与重要性不够重视。网游客服不同于传统行业的服务,他的直观性差,交流沟通有断层,相对技术支持不够,这也是导致客服工作目前还不够专业化的必然原因。
综合以上几点来说,人才是网游企业发展的重中之重,专业的研发人员、专业的销售人员、专业的客服人员是决定网游企业发展的几个较大因素,目前在行业中已经在竞争的只有网游研发人员,而且竞争也较为激烈,但对于销售与客服方面的专业人员不够重视,根本没有良好的竞争环境。设想一下,一个在网游研发上有绝对强悍的公司但是在市场销售与客服方面较弱的话,根本不能够发展与壮大!当然,对于网游企业来说,还有一些其他因素对其有着很大的影响,比如说国家的政策扶持。
国家扶持:
据国际著名调查机构IDC的统计,去年中国网游市场规模达到了36.5亿元,比前年增长46%。网游市场远没有饱和,未来市场仍将以每年高达40%以上的速度快速增长。预计今年网游市场规模将达到50亿-70亿元。而且,在电子邮箱、搜索、网络广告、SMS等互联网盈利模式中,网游已经成为最赚钱的业务。
国家目前在对于网游产业的重视又从新提到了一个新的层面,行业的是否良性发展很大一部分取决与国家的态度,在一些实质问题上,国家拿出了较好的态度与办法,如:在2004-2008年期间,中国计划投入10--20亿人民币,开发100款高质量的网游,拥有国家扶持后的游戏产业将步入成熟期,中国生产的网游将向占据国内大半市场份额的进口游戏发起挑战!国家新闻出版总署公布了将要大力支持的首批“中国民族网游出版工程”名单,《华夏Online》、《梦幻国度》、《刀剑》等精品网游的入选再次印证了国家对于网游产业的扶持与帮助!
网游行业预想:
网游无疑是当下互联网产业和资本市场的宠儿。目前,互联网的盈利点在网游与SP上,良好的发展一定要有竞争意识与国家的扶持,健康、理性、正规是网游产业发展的必须要走的道路,发掘符合中国自己的游戏产业自己的道路是在今后广大游戏企业需要面对的问题!在竞争中求发展!在变化中求市场!几百亿的市场空间在等待着更多的游戏企业。让我们拭目以待网游产业的明天!