小小的一款Java手游正在全球范围内酝酿一场“游戏风暴”,它正以方寸之间的魅力吸引着世人的目光,也诱惑着众多游戏开发商与运营商。
手机是一个画面不错的游戏平台,手机是一个普及率最高的游戏平台,手机还是一个操作最简单的游戏平台。这些都预示了手游光明的市场前景。虽然目前该行业的产值并不高,产业价值链还有待完善和认同,但实际上,手游是海面上的一座冰山,我们所看到的不过是1/9的山顶。精彩的游戏节奏、色彩、动画、音效、故事背景加上手机这个平台成就了一个无比诱人的市场“大蛋糕”。
继彩信、彩铃之后,在种类繁多的移动增值服务当中,手游已成为移动增值服务新的兴奋点。易观国际咨询公司在2004年发布的报告中称,伴随着ChinaMobileGPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手游业务被认为是2.5G数据业务的一个重要的应用领域,也成为未来ChinaMobile
JAVA和中国联通BREW的博弈战中,以手机终端为接入口,服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet上各种服务争夺战的一个开端。
波士顿咨询的一份报告显示,在手游领域,日本、韩国超过欧美,占据全球最大市场份额,2005年上半年中国可能超过美国紧随日韩之后。但中国的手游产业要取得长足发展,还面临着一些瓶颈有待解决———产业链中的企业如何有效地分配利益和相互协作,以及游戏内容的匮乏等。
今年,随着真正3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,将使手游行业步入黄金增长期。据悉,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。2004年底,中国的手游用户约为1个亿,2005年将成为中国的手游年。中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%至10%高端手机用户比例计算的话,那么,中国市场将有3000万愿意使用高端产品和手游服务的高级用户,一年就能形成15亿元的游戏产业。
但除了产业链的不够完善以及游戏内容相对匮乏以外,还有一大发展制约因素就是人才的匮乏。手游开发商需要大量人才,但好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了,这种状况直接制约了手游的开发。开展专业的手游培训势在必行。
魅力是大的,“蛋糕”是诱人的,只有突破一系列的制约因素才能真正使手游的前景明朗起来。