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网游“征途”初赢月进账4463万 7月正式推出
网友【老编】 2006-12-04 15:33:51 分享在【时代发展的印记】版块    1044    1    1
前期投入4000多万元的《征途》,在正式公测的第二个月(5月),月营收已经达到4463万元。此外,最新的数据显示,《征途》的同时在线人数超过30万人,而在4月21日时,这个数字仅为20万人。

《征途》已踏入第一梯队

3日晚上,针对业界对于上网玩《征途》玩家数量的质疑,史玉柱向全国数十家媒体记者公开了他们的办公室在线人数统计系统,结果当晚8:30左右,同时上网玩《征途》的玩家数量超过了31.9万人,创造了历史新高。

在游戏界,虚增网游玩家数量,以表明自己网游产品优良,已经成为了业界的潜规则,业界人士怀疑刚刚公测一个多月的《征途》实际在线玩家仅有5万左右。对此,史玉柱表示,从在线人数上说,目前国内超过30万人的同类网游产品不到5款,而《征途》从今年4月份才公测,其成长性远高于那些运营了2年以上的成熟产品。此外,从营收角度看,网易今年首季游戏收入4.51亿元,其单款游戏的月营收约7000万元,而《征途》5月份营收突破4000万元,已超过网易之外其他第一梯队公司的水平,基本上可以认定《征途》已踏入第一梯队行列。

超80%收入来自20%玩家

史玉柱还表示,“将免费模式进行到底”,并计划今后在游戏平台上增加棋牌等休闲类游戏,以聚人气。那么,征途公司何以实现高营收?史玉柱表示,免费模式并不等于“免费午餐”,免费模式最大的特点是对玩家市场的细分,即任何玩家都可以完全免费玩游戏,但对高级玩家而言,则需要付出相应的成本以便实现更完美的游戏体验。“目前,《征途》80%以上的收入来源于不到20%的玩家,且付费玩家的忠诚度远高于其他玩家。”

7月正式推出

史玉柱认为,平均每个玩家每月在《征途》上花200元,这是个比较适中的消费,既让玩家承受得起,且《征途》也能保持一个较高水平的营收。据透露,《征途》7月将正式推向市场。他称,“一年内,《征途》在线人数最低达60万,争取到80万,冲击100万!”史玉柱还透露,明年,征途公司将推出第二款网游,这款网游暂定名《巨人》,预计明年投入商用。
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1   2006-12-04 15:33:51  回复

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