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韩国放弃网游大打动漫牌
网友【老编】 2006-12-04 15:33:51 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
陈佳

昨日,“首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”作为上海动漫月的压轴节目在上海展览中心上演。也许是由于该展会的非娱乐性姿态,记者注意到入场的普通观众并不像想象中火爆,但其业内价值确实有所提升,日韩动漫网游全面渗透中国。

专业观众增多

与其他各类动漫展会不同,本次展会在首日上午特设专业观众场,只有动漫产业链条的相关人员和一部分拥有赠票的普通观众可以入场,从中午起才正式对外售票。中央电视台、盛大网络、国际影业有限公司、日本世嘉公司、中国动画学会、吉林艺术学校动画学院等动漫产业中,产、学、研三个环节的多家厂商均设有大型展位。

值得关注的是,相比以往只有动漫迷关注的娱乐性展会,各个展台上得到的名片明显增多,前来洽谈的成人观众也首次多于青少年观众,世嘉公司还特别搭设了“洽谈室”、“贵宾室”等。法律咨询处摆放的《版权知识40问》也被专业观众几乎取空。

韩国放弃网游大打动漫牌

首届中国国际动漫游戏博览会吸引了喜欢动漫的孩子们

首届中国国际动漫游戏博览会吸引了喜欢动漫的孩子们,但他们已不再是主流观众 早报记者 赵静 图

日韩争夺激烈

由于国家动漫产业基地的平台作用,来自法国、日本、韩国、新加坡等国的海外参展商占到总参展商的60%以上。日本的动漫、韩国的网游一直在中国市场上占据绝对优势,而从此次日韩参展商的构成看,可以发现日韩在中国动漫网游市场的争夺将更为激烈。

日本的主要参展商为主要从事网游和大型游戏机开发的世嘉公司,该公司的展位占据了四分之一个中央展厅,而以往在中国最具竞争力的漫画、动画影片以及衍生产品的展示则相对低调,相关企业也数量极少。

而韩国也放弃了它们的传统优势———网游,大打韩国动漫牌。其中由富川漫画情报中心、韩国东西大学、韩国釜山政府上海代表处等单位构成了引人注目的韩国展馆,全部展示韩国漫画作品以及流氓兔等衍生产品,试图令其成长为韩国动漫网游产业在中国新的增长点。

网游“抢走”动漫观众

尽管从中午起展会开始全面向普通读者开放,但前来参观的人流并不像很多动漫展那般熙熙攘攘、热闹非凡,休息处、饮食处竟常常空无一人。大部分观众都集中在网游的展台前,由于多家网游公司提供免费试玩游戏的服务,在世嘉、科乐美的展位前竟然排起了长龙。

然而漫画与动画展示区竟异常冷清,展示经典传统漫画的丰子恺和丁聪作品展览区只有零星两三个观众。主办方曾特别推荐的法国安格雷姆成人漫画展,原定将分馆分级,观众须凭身份证另购10元门票后方可入内参观。但考虑到此次展示的成人漫画绝对不涉及色情、暴力等内容,昨日上午临时改变成全面开放。

尽管如此,这一世界知名的成人漫画展仍未赚足人气,观众仍是稀少。“世界获奖经典动画影片巡礼”是本次展会的又一重点娱乐项目,将循环播放麦克拉伦、保罗·戴尔森等国际动画大师的作品,该展馆还特设了百余张供观众使用的椅子,算是动漫中娱乐性最强的一个项目,但观众最多时也只是十几个人,与网游摊位前上百人的长龙仍无法相提并论。
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1   2006-12-04 15:33:51  回复

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