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借力电脑游戏 手游研发寻找突破口
网友【Ranger】 2005-05-13 07:31:32 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
一年一度的E3(Electronic Entertainment Expo)展会又将于今年5月在美国拉开帷幕。届时,来自于全世界超过400余家的游戏及相关产业厂商将再次汇聚一堂,竞相展示他们最新的电子娱乐产品。手游作为近两年来在全球市场中迅速崛起的新的娱乐形式,也将再次成为手机厂商和游戏开发商们所共同关注的焦点。

手机产品更新换代的速度已经在这几年内悄悄的超越了同为电子类产品的电脑,而作为最早的智能电子产品出现的电脑,其在游戏方面的功能却可能是最早的开发者想也未曾想到过的。

曾经关注过电脑游戏发展的人都知道,电脑游戏的雏形产生于红白机游戏,早期的电脑游戏多为简单的拼字和线条类对战游戏,且游戏画面和操作也极为简单。随着电脑产品的不断更新及升级,《波斯王子》、《文明》这些在现今还广为人知的电脑游戏以其在当时来讲无可匹敌的画面和游戏形式率先改变了人们对电脑游戏的认识。Microsoft帝国的发展和壮大使得windows系统成为商用和家用电脑的绝对操作界面,系统自带的扫雷及牌类游戏开始成为每一个电脑新用户的最初电脑游戏体验(至少80%以上的中国人有过这种体验)。历史迈入了21世纪,电脑产品已经完全没有了其在最初诞生时的傲气和高不可攀。电脑在工作和家庭的普及使得接触电脑游戏的人空前的增长,而随之而来的便是越来越多、越来越好玩的游戏大量产生,人们对于电脑游戏的认识也不只停留在简单的过关和完成任务上,《CS》和《星际争霸》等游戏还被作为比赛项目出现在电子竞技这项新兴的体育运动中,《DOOM》等游戏还被作为检测电脑硬件的测试软件。通过电脑游戏的发展,我们不难看出:电脑技术与电脑游戏的发展相互推动,电脑技术的进步带动了电脑游戏的发展,同时电脑游戏的创新也使得电脑技术变得更加成熟和强大。

手游经历了和电脑游戏几乎完全相同的发展历程,只不过相对于电脑游戏的发展而言,手游发展的更为迅速和快捷。

手游的发展过程完全可以说是电脑游戏发展历史的再生。当我们还是从Hong Kong电影中认识“大哥大”这种在现在只能当作“板砖”使用的东西时,它所带来的通话上的便捷和身份上的显赫绝对不是普通人所能享受到的。与最初的计算机一样,“大哥大”同样是可望而不可及的奢侈品。同样的还有,就像是人们在发明计算机时没有想到要把它作为游戏的一个平台一样,“大哥大”的出现仅仅能够满足人们对于移动通话的需要。而谁也没有想到的是,若干年后,手机不仅有了可以取代了BP机的SMS传呼功能,还将人们通常在电脑上操作的游戏引入到了手机上。甚至,音、视频的播放功能更使得手机渐渐成为了人们口袋中的多媒体工具。随着手机产品的推陈出新、手机功能的不断扩大,手机产品已经从仅仅满足通话的通讯工具而逐步演变成人们休闲娱乐的一种重要手段。Siemens、Motorola 等厂商早在上个世纪末就曾成功地将游戏功能植入到自己的手机产品中。“五子棋”、“华容道”等益智类游戏因其普及面广和操作简单而成为当时主流的手游项目。伴随人们不仅仅满足于手机产品的通话功能而来的便是各种移动通信运营商与手机制造厂商在手机产品和服务方面的竞争。Samsung 率先在中国推出了彩屏手机和彩色手游,随后其他手机厂商也先后推出了基于彩屏硬件条件下的手游。很快,手机上网、彩信、彩铃等借助于互联网而生存的移动增值业务迅速泛滥,当然,手游也由免费嵌入式而扩展为可从网络获得的付费下载产品。由于有了电脑游戏发展的历史经验以及科技高速发展的技术优势,手游用了仅仅两三年的时间就赶上了发展了二三十年的电脑游戏,虽然这种赶超仅仅体现在用户数量上,毕竟,手机在显示、操作方面与电脑根本就没有可比性。

手游与电脑游戏在发展历程上如此相似,那么手游在开发上是否也会融入经典的电脑游戏呢?答案是肯定的。在Samsung 彩屏手机的多款产品中都内置了一款名为“X战机”的飞行射击类游戏,玩过街机游戏的人一定对“雷电”这款游戏毫不陌生,这款游戏也同样作为电脑游戏而广为流传。如果说“X战机”取材并起源于“雷电”,相信不会有人产生怀疑。而作为20世纪最经典的对战类电脑游戏《反恐精英》(CS)也成为手游改编的对象,虽然,手游中的CS无论是从画面和游戏的真实性无法与电脑游戏相提并论,但谁也不敢断定,手游再发展若干年后,用手机玩CS的用户不能突破电脑游戏的玩家数量。

智乐软件公司(Gameloft)应该是将流行的电脑游戏移植到手机上的比较成功的企业之一。由其根据其在法国的兄弟公司——法国育碧公司(UbiSoft)开发的早期电脑游戏的代表作品《波斯王子》改编的同名手游,曾在美国获得2003年最佳游戏奖。2004年,同样是智乐中国公司移植于著名的动作角色扮演类电脑游戏《魔法门》(同为育碧公司产品)的同名手游,还获得了当年度全球最佳无线游戏奖。《彩虹六号》也是法国育碧公司开发的电脑游戏产品,该游戏曾在2004年创下了800万的全球销量记录,根据该游戏改编的《彩虹六号3》手游也于同年在美国E3大展上获得最佳手游奖。从《彩虹六号》的销量上可以得出这样的结论,《彩虹六号3》的手游至少在全球800万的人群中直接建立起知名度,这还不包括使用非正版或其他手段接触此电脑游戏的用户。像智乐公司这样将电脑游戏移植到手机中的游戏开发商在中国决不止一家。初创于1998年的天津猛犸科技有限公司在创立之初的主要策略是以PC平台娱乐游戏开发为主体业务的一家多媒体技术公司,猛犸公司从2003年开始将公司主营业务转向手机和PDA游戏开发市场,就是基于其在电脑游戏的移植和改编等技术方面有着足够的实力和深厚的资源。联梦娱乐软件(杭州)有限公司在成立仅仅一年的时间里就获得了著名的网游《奇迹MU》和著名的街机游戏《侍魂》、《KINGOFFIGHT》、《合金弹头》等多个精品游戏手机版的版权。

由此可见,对于手游的开发而言,将成熟的电脑游戏移植并改编成手游,无论是从研发时间还是从获得市场的认知角度而言,都大大节省了时间和宣传投入。因为电脑游戏本身就是普及率很高的游戏形式,据最新的统计数字显示,中国直接或间接参与电子游戏的人数已超过5000万,而且这一数字还在继续增长。在信息产业部去年年底对中国手机用户的调查显示,目前中国的手机用户已经突破3.5亿,成为名副其实的手机大国。目前还没有具体的数字表明3.5亿的手机用户中究竟有多少参与到手游当中来,但可以肯定的是,这个人群中至少50% 以上的人是青少年,而电脑游戏的参与者和爱好者正是来自于这50%的人,也就是说,这些人也将是手游的真正参与者或潜在的参与者。

智乐软件中国区总经理鲍松在接受媒体采访时曾说:“手游的研发从目前的科技发展水平来看并不是高难度的技术难题,与电脑游戏的编程相比,手游的编写相对要简单很多。但开发出更好、对客户更具有吸引力的手游需要的不只是机械式的程序编写,更需要的是精彩的创意和对客户心理的探究”。由于电脑游戏的开发相对于手游而言更考验开发人员的创意能力和想象力,因此,借力于发展的已经颇为成熟的电脑游戏,理应是目前手游开发商们在游戏创意和设计方面的一个突破口,随着电脑游戏的进一步发展,手机产品的功能日益强大,我们没有理由不相信,手游将在某一天取代电脑游戏的市场而成为主流的游戏手段呢。当然,手游开发商们若想在今后的市场竞争中占据更大的市场份额,简单的移植和改编电脑游戏并不是手游研发的最终选择,只有开发出真正适合手机的游戏产品才是手游开发商的立足之本。

转自:新浪游戏
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