张瑜
既然“血腥”不可避免地成为游戏中的“亢奋点”,那么不妨让我们深思流血的意义
当好莱坞和全球游戏业靠着血腥内容发达致富后,我们终于再一次深刻了解到人类潜藏的暴力本质。在国内的游戏界,游戏公司基本上执迷于武侠和奇幻题材,其中一家叫宝德网络的游戏公司,却剑走偏锋一直沿着历史的轨迹寻找创新的机会。继《大清帝国》和《战国英雄》之后,这次宝德网络公司又与共青团中央合作开发出了历史背景游戏《抗战online》。
“这款游戏是共青团为纪念抗战胜利60周年所策划的文化产品中的一部分,对于一个这么严肃的题材来说,结合网游这种形式是一个大胆的尝试。但是宝德和共青团双方都有一个共识:不管是历史传统文化题材还是革命题材,如果不能跟时尚和流行结合在一起,就不可能被现在的年轻人所接受,必须要找到一种可以吸引他们的载体来承担这种教育的功能,游戏就是一个崭新的形式,而且由于中国的游戏玩家众多又多以青少年为主,所以目标受众非常吻合。”宝德网络总经理贾可先生这样解释《抗战online》的商业逻辑。
当然,游戏本身也是一种文化,确实也有潜力成为一个潜移默化的“历史教科书”,但对游戏开发商来说,历史题材又到底能带来多大的商业价值呢?实际上,目前的中国生产的游戏中,更多的还是以武侠奇幻类的虚构文学为蓝本。从本质上来说,这也很合乎情理,因为游戏和虚构文学的娱乐性都非常强,易于融合。而历史较为严肃,结果也是既定的,似乎为游戏设计者和玩家留出的想象空间都十分有限。
但在贾可看来,历史题材却是个充满机会的空间:“历史题材的作品大家一直觉得很难做,其实倒也未必。想想看为什么金庸的小说会被大家认同?正是因为它们是处在真切的历史时代背景下,那些虚构的主人公所作的事情虽然不可能使历史逆转,但他却经历了真实的历史事件,或者同历史上真实存在的大人物发生了互动,这种亦真亦假的情境就是最吸引人的地方。而《抗战》的思路也是如此,把握住大时代背景和基本史实,再加上一些虚拟的传奇故事,对玩家来说既真实又有发挥的空间。”
在奇幻类MMORPG继续大行其道的同时,休闲游戏也日渐崛起,在这场混战中《抗战》能否成功突围还是个未知数。可以想象,在Chinajoy上那些光怪陆离的游戏产品和真人秀中,《抗战》那块火红的展台的确显得非常不合群,但是这种独特也是宝德眼中出奇制胜的机会所在:“抗战中有很多的传奇人物和故事,现实感也很强,容易引起大家的共鸣,这是个很大的优势,我们也发现其实许多玩家都非常关注和期待这款游戏,所以我们还是很有信心成为下半年市场中的一个亮点。”而贾可同时透露,在后续的《抗战2》中,宝德很有可能会把二战中的其他战场比如欧洲战场和东南亚战场也添加进来,这样也使这款民族游戏走出国门成为了可能。