作者:宋子远
据外电报道,Intel寄希望于Xbox 360的在线游戏功能以及高清晰画面质量能够受到日本玩家的追捧,正如该公司高管本周五宣称,日本将成为Microsoft挑战Sony霸主地位的关键市场。
本周六MicrosoftXbox 360在日本正式发售,Microsoft努力在日本市场发展壮大,更好地与当地的任天堂以及Sony进行竞争,SonyPS2是目前全球累计销量最多的电玩主机。
Microsoft在日本时尚购物娱乐中心Shibuya为专精玩家举行发布会,该公司上一代Xbox在日本市场的占有率排在第三位,远远落后SonyPS系列。
Moore表示,Microsoft将日本作为Xbox 360进军亚洲的起点,他认为日本玩家将喜欢能够进行聊天和竞技的Xbox Live在线游戏服务。Moore同时表示,在周六Xbox 360发售后的前三个小时,他所在的商店已经售出数百台。
Microsoft上一代Xbox日本累计销量仅为50万台,而Sony在该市场的占有率高达80%。业内普遍认为Xbox 360将很容易超出这一数字,因为SonyPS3以及任天堂Revolution明年发售,Microsoft可以暂时独享整个日本市场。
Moore并没有透漏Xbox 360在日本实际发售数量,他还表示时间尚早,不能宣布商店是否已经售完。但在美国和欧洲,Xbox 360很快便销售一空,而且现在供应也很紧张。日本电子产品经销商Bic Camera发言人表示,该公司总店还有存货。
此前,Microsoft曾说服部分日本优秀的设计师、绘画师和音乐家为Xbox 360开发游戏,其中包括风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》制作人Hironobu Sakaguchi以及发行商史克威尔艾尼克斯公司。与此同时,史克威尔艾尼克斯公司还在Xbox 360发售当天发布《最终幻想11》测试版,正式版定于明年发售。
通过观察,Moore表示,Microsoft开发的《完美的黑暗:零》以及日本Namco公司的《山脊赛车6》是销售最为火爆的两款游戏。据了解,Microsoft希望Xbox 360发售后前90天内销量介于275万和300万台之间。