
图为:清华同方数字电视本部数码娱乐事业部总经理胡俊峰演讲。(骆磊 摄)
由中国国际广播电视信息网络展览会和中国数字电视杂志社主办的2005中国数字电视产业高峰论坛于8月18日-19日在北京召开。它是中国及全球范围内数字电视产业领域最具权威、最具影响力的行业盛会。新浪科技对此次论坛做了全程直播报道。
图为:清华同方数字电视本部数码娱乐事业部总经理胡俊峰演讲。(骆磊 摄)
以下为其演讲全文:
主题:数字电视内容与增值服务发展新思路
清华同方数字电视本部数码娱乐事业部总经理胡俊峰:
女士们、先生们大家好。我是清华同方数字电视本部数字数码电视的总经理胡俊峰。
前面几位讲得都比较宏观、严肃的话题。我要讲的内容是属于比较具体、轻松的话题。虽然清华同方在数字电视领域中有很多环节我们都已经涉足,但是今天我要讲的是娱乐服务,是游戏里面的娱乐游戏。
数字电视将改变人们的视听感受,甚至是生活模式,这点大家都完全相信。无论是国内还是国外,电视数字化已经成为不可逆转的趋势。
数字电视通讯技术、数字技术和显示技术的革命所带来的巨大的市场机遇,核心是借助多元化的渠道以多种形式传送到千家万户。
在数字电视产业发展的过程当中,“内容为王”是不争的事实。作用“上帝”的消费者需要什么不需要什么?成为产业发展的关键。数字电视产业的生存能力取决于内容的创造和消费,取决于内容是否能够深入消费者的生活、工作和娱乐。
娱乐方面。
内容产业的发展支持了全球新经济的复苏,游戏行业已经成为电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要的娱乐产业之一。2002年日本动漫产品达到了43亿美元。
休闲游戏将成为家庭互动娱乐的新宠。
我们的观点,无论是移动增值服务,还是IPTV业务,都需要大量的内容,也需要一个可视化的品牌。互联网是多媒体信息的主要承载体,是最丰富的内容源,电脑是最普及的,表示了最丰富的终端。我们的策略是,为了在数字电视和IPTV产业还没有成熟的时候,我们就开始准备这方面的内容服务。2004年初,我们收购了“可乐8”,休闲游戏网站和相关平台技术。
从2005年1月开始不断推出用于电脑和IPTV的双平台联网互动游戏,至今已经把有线休息产业变成了一个工厂。
在电脑的平台上有一个叫H5游戏,是能够Happy5分钟的意思。比如说他们在中午休息的时间玩的游戏,上手非常简单,而且都是双人游戏,不需要游戏大厅,两个人碰上就可以玩儿。“可乐8”的台球到目前为止,我们同时在打的人已经超过58万人。还有俄罗斯方块的对阵版。在游戏画面中既包含了游戏的画面,也包含了两个人的聊天信息。这是