作者:nah
Microsoft已经和Nvidia达成了协议,获得该公司的技术授权。因此,让使用ATI显示芯片的Xbox 360兼容使用Nvidia显示芯片的前代Xbox上游戏一事,在法律上的障碍已经扫清。
然而问题是,Xbox 360所采用的架构与其前代产品Xbox所采用的完全不同。如何令
到Xbox 360能够兼容Xbox才是Microsoft面临的真正问题。与此同时,还有流言指,在Xbox 360原始规格里面,并没有兼容前代Xbox这一条目。
确实,在今年的E3大展以前,Xbox 360能否兼容Xbox上的游戏一直是个谜——直到Microsoft在该大展上宣布,Xbox上的“热门作品”将能在Xbox 360上运行。然而,这种说法含糊不清,带有歧义,而且Microsoft一直拒绝解释清楚其全部意思。
在Microsoft发表该声明后,一位熟悉Microsoft的消息人士表示,让Xbox的游戏在Xbox 360上运行,需要做某种“重编译”工作。也就是说在Xbox 360出厂时,其硬盘上会装一些对应某些流行Xbox游戏的补丁,以让这些游戏能在Xbox 360上运行。而其它游戏的补丁,将陆续通过Xbox Live网络进行发布。
不过,当接受国外媒体访问的时候,Microsoft的公关经理Michael Wolf否认了游戏需要进行重新编译。但是他拒绝回答任何有关这个兼容工作将如何进行的问题。
如今,美国网站1up上面的一篇报道证实,Microsoft从Nvidia处获得了授权,以允许Xbox 360模拟Xbox上的Nvidia芯片。显然,Microsoft计划用IBM的多路PowerPC核,来对Xbox上的Intel处理器进行模拟。现在则再进一步,准备用ATI的显示芯片来对Nvidia的显示芯片进行模拟——不过,这意味着许多Xbox上的游戏如果不经过修改,似乎仍然不能在Xbox 360上运行。
部分热门游戏的补丁,或者说模拟文件,将会预先放置到Xbox 360的硬盘上,令Xbox 360能兼容这些游戏。Microsoft将不停地做其它游戏的模拟工作,并将这些模拟文件通过Xbox Live服务发放出去。
现在仍不清楚的是,那些没有Xbox Live接入的用户,将如何能得到这些补丁文件,同时,Microsoft是否会对所有的Xbox游戏都进行一定修改,以让它们能在新平台上运行。