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手游暗树竞争门槛 酝酿专业委员会监管
网友【老编】 2006-12-04 21:25:36 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
作者:李晓蕾

“为使手游这一新兴产业不再重蹈网游的覆辙,我们将特别筹建手游专业委员会,以便从一开始就对行业予以有效监管及扶植。

12月2日的首届中国手游产业发展研讨会上,中国软件行业协会游戏软件分会副会
长刘金华向包括手游开发商(CP)、移动运营商、服务提供商(SP)及手机终端制造商在内的40多名厂商高层披露了这一信息,并随即得到了后者的积极响应与认同。

加强监管 定调新产业

据刘金华介绍,由中国游戏行业主管协会牵头筹建手游专业委员会,目的正是希望从产业兴起初期,就通过行业自律的方式予以严格管控。“而不要像网游那样,刚开始时没人管,好不容易发展起来了又所有人都说不好,甚至落到被强制整顿、封杀的地步。”

正是因此,“手游专业委员会在正式成立之后,将会同产业链各环节,协商制定产业发展规则,建立手游的行业标准,及开展国内外同行间的技术与市场信息交流。”已被推选为手游专业委员会主任单位的空中网董事长兼CEO周云帆如是称。

而这一做法显然引起了产业链各方的浓厚兴趣。因为无论Nokia、Motorola 、Samsung 等主流手机制造商,还是北京数位红、道隆科技等内容提供商,亦或新浪、Sohu.com等服务提供商,均是由CEO或副总裁亲自出席会议。而当从刘金华处得知“该专业委员会的副主任委员单位尚未确定,将先由厂商自主报名,再推选产生”之后,多数厂商高层更立即明确表态,当场报名加入其中。

瓶颈当头 联合是正途

让产业链上下游如此积极主动的直接原因,正是在于今年刚启动的手游产业,遇到了惟有产业链各方联合才可解决的瓶颈问题。

Nokia负责多媒体业务的陈腾华从各地移动运营商处获悉,尽管手游业务的新用户在不断增加,但持续下载的回头用户却非常少。“究其原因,主要是手机终端的‘多样性’令手游从开发到运营都存在相当技术难度,同一款游戏至今仍只能在有限的几款指定手机上正常运行。与此同时,用户的活跃度不高又造成游戏单价不得不被定得非常低廉,反过来抑制了游戏开发商进行质量改进的积极性与动力,以致手游整体质量一直无法达到用户预期。”

“其实只要试玩一下就会发现,不同品牌手机,甚至是相同品牌而不同系列的手机,其屏幕大小、操作方式、乃至内存都可能是完全不同的,用户可选面相当狭窄,并常常出现游戏按键不兼容、游戏不能全屏运行等种种麻烦。”一名手游开发技术人员兼玩家对记者如是表示。

而在空中网周云帆看来,手游产业面对的障碍还远远不止如此。“运营商和SP的经验不足,造成了目前手游的资费标准比较单一。而在国外,包月、按天、按流量、按内容、买赠等多种计费模式十分丰富,让用户能够根据自己需要选择最为实惠的计费方式。而缺乏原创性亦造成用户无法对游戏开发商迅速形成认同与好感,制约了产业的进一步发展。”

不难看出,要想解决如上问题,只有依靠产业链各方的紧密联合,共同打造一个资源共享的产业合作环境。

博弈占位 暗夺主导权

通过在手游专业委员会内的抢先占位,来获得日后可能取得的主导地位与优先突破权,也被不少厂商私下认作一种当前最为适合的生存方式。

某著名SP无线业务部人士认为,从“一贯在增值业务产业链中高高在上的移动、联通、中国电信,都极为少见地派出集团高层与地方业务主管到会,主动与SP、CP们交换名片,并不断表示‘今后要加强合作’”这一细节,就可看出对于手游,即便是以往一贯处于主导地位的电信运营商,也尚未明确取得产业链中的优势地位。

而随着越来越多的资本涌入,及游戏发行商、游戏分销商、平台提供商等更多细致分工环节的相继衍生,以电信运营商、游戏开发商、服务提供商和手机终端厂商四方为主的利益博弈还必将更加复杂化。

正是因此,对于实际早已展开明争暗斗的各方来说,现在谁能抢先占有发言权,谁就有可能成为游戏规则的制定者,进而也就更可能在未来令自身利益最大化,及主导整个市场。而手游产业委员会的筹建,则显然可能正是这样一个提前占位、树立竞争门槛的机会。

更何况,据刘金华透露:“在成立手游专业委员会后,中国软件行业协会游戏软件分会还将把信息产业部每年下拨支持游戏发展的大量国家资金,由现在的主要支持网游逐渐转到今后的主要支持手游上来。”而又有哪个厂商,会不想从中分得一杯羹呢?
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