12月25日,参加了当乐在人大贤进楼的“中国手机网游神州之旅”的活动,从现场了解的信息如下:
(1)协办团体:人大外语学院(大一学生居多)
(2)网游厂商:杨讯科技、空中、无限乾坤、掌讯远景、杭州博求
(3)其他伙伴:Pingco、点击科技、移动信息
(4)持续时间:19:30-22:00
(5)现场人数:70到90人左右
(6)节目数量:约15个左右
首先,敬佩一下当乐肖总在全国举办这系列活动的勇气,毕竟从广东到北京,做了好几个活动,还是要有一定的投入与运作的。但并不是如宣传资料上那样,在15个城市举办活动,目前新闻报道中,只涉及到几个城市而已。
其次,对于网游厂商及相关合作企业有了一定的宣传。从现场摆放的易拉宝,贴的海报,到发的礼品,手提袋里的宣传资料等,同学们都可以了解到手机网游,手机软件等,当乐更是大大地宣传了一把。
最后,当乐能够利用人大的丰富资源,人文学生对风花雪月的爱好,使得这个活动做得风光无限,节目不断。除非亲临现场,个中端倪是不会了解的。
妄加言之,当乐的这次活动,是为了作秀的需要吧,其实就算是把全国15个城市的活动都做完,其效果,对于手游产业,及整个无线互联网的发展广,还是有限的。
一、用户层次太低,没有推广定向。北京的学生对于手机如何上网,上网的资费如何,如何下载客户端,都不太了解。直接就告诉他们,有wap网站,有手机网游,无疑是对牛谈琴。现场当乐的胖妹妹(说胖,罪过啊!)让同学们用手机访问wap.downjoy.com,同时要他们用手机发送911到125803。大约一个小时后,现场只有六个人进行了SMS发送,还包括我一个。6比80,这就说明用户对于SP及手机上网,根本了解不多,其无线娱乐需求尚未创造出来,怎么能一下子就引导其不存在的消费需求呢?
二、互动缺乏,娱乐居多。整个现场活动中,由于条件所限,只是请了三个玩家拿着QD, 找到空中网的《异三国》,启动运行就行了。也没有进行大屏幕直播,也没有进行手机网游的线上比赛。我想,其中的原因,就不用我多说了。整个活动中。只有两到三个节目,与手机网游勉强搭上边儿,其他都是人大学生的自娱自乐。如果没有当乐的加入,人大的这个圣诞晚会估计还会精彩。
三、厂商加入纯为交差。放几个易拉宝,发几张资料,用户就会去上网下载游戏客户端么?!肯定不会,连上网,连SP和WAP有什么分别,他们都不知道,他们会上么。但是厂商积极加入,还是有理由的哦。一来是年底了,大家可以做点秀给老板看,至于效果嘛,起码是有品牌效应的,至于能发展几个用户,大家只用三个字来代表:不知道。二来,当乐这个活动,厂商进入的成本很小,最多提供几个包包,几个玩具,再不成加个mp4,费用比较小,产出比嘛,当然还是能接受的。
手机网游基于网络、硬件、宣传通道等的局限,不能够采用目前当乐这样的地面推广活动。如果手机网游的运营不能仿照PC网游,那么其推广也不能走PC网游地面轰炸覆盖的老路。至于有没有新的方法,需要大家一起来摸索,来探讨。
我说这些,肯定是不少朋友有不同见解的。我也是刚进入无线的,说得不好,请大家见谅。我也希望能够和更多朋友来交流探讨手游及整个无线的运营和推广。谢谢。