如今,手机已经成为最普及的通信工具,据统计,中国已拥有4.4亿手机用户,而手机音乐、手机图片、手机拍照、手游等新兴功能已经在手机上得到实现并开始广泛应用。现在,随着技术的发展,手机动漫也开始走进我们的生活。
手机动漫,就是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。它和互联网上流行的Flash比较相似,只是通过技术手段,可以以无线的方式直接在手机上接收,并能提供动画屏保、来电动画、动漫游戏等丰富的应用,给使用者带来更好的使用体验。
2007年1月27日,在北京召开的“中国手机动漫发展论坛”上,北京新网视信传媒科技有限公司执行总监和CTO张路先生说出了手机动漫的实质——手机动漫并不是简单的手机上的动漫,而是具有动漫特征的手机业务。它追求的不仅仅是内容本身或实现内容的技术形式,而是对动漫内容全方位的体现。
手机动漫不同于纸质漫画和电视动漫,它具有移动性、即时性和互动性等特征。目前在手机动漫领域确实涌现出了很多形象和作品,但这些创作者并没有全面地考虑手机与人的互动特征,只是将传统动画或者网络动画简单地移植到手机上来。如何把这些特性与传统动漫结合起来,使它完全融入到电信服务中去,而不是简单地将电信业务作为载体成为手机动漫从业者们需要思考的问题。
作为新兴产业,国内的手机动漫还存在一些问题需要改进。对于这个产业是“有价无市”,还是“大有可为”的问题,业内专家也表现出了不同的意见:电信增值业务知名专家王煜全保守地认为,手机动漫这条产业链并没有完全成形,而对于整个中国的动漫产业,它也只能起到锦上添花的作用。而中国动画学会副秘书长李中秋则提到,手机动漫相比传统动漫内容量小,但却要求有较大规模的市场,正适合在人口众多的中国发展。手机动漫产业联盟秘书长刘春刚也认为手机动漫无论在中国动漫业迅速发展的大背景下,还是在手机更加普及的大环境中,都将是让人期待的一个新兴产业。
手机动漫为整个动漫领域开拓了崭新的思路,但确实也提出了一定挑战。怎样在短时间内抓住受众群体的心理,让他们在短时间内被动漫的内容吸引,从而参与互动,体会到更多服务?怎样让动画格式适用于更多手机,让越来越多的手机用户有机会认识并了解这一新生休闲娱乐方式?2007年也许是中国手机动漫行业平稳发展的一年,手机动漫在中国究竟是昙花一现,还是将会形成自己的盈利模式,都有待进一步观察。但是可以明确的是,这个产业需要用全新的观念去接受,用创新的模式去经营。