赛迪顾问互联网产业研究中心分析师 谭斌
中国手游市场存在巨大的潜力已经成为共识,手游这场盛宴也在慢慢地揭开帷幕,但是它需要整个产业链多方面的合力才能兴旺繁荣。
世界上规模最大的季节性人口迁徙运动——春运即将尘埃落定,成千上万的旅客在旅途的时间少则几个小时,多则数十个小时。与以往读书看报不同的是,越来越多的人通过手游来打发无聊的旅途时光。经过前几年的市场培育,用户对手游的认知度显著提高,而手机功能的齐全、网络传输速度的提高、包月资费的下降都成为手游的发展契机,手游开始进入平民时代。
2006年是手游市场迅猛发展的一年,也是产业内部积极调整的一年。在经历了监管部门大力整顿之后,市场运营环境趋于规范,主要SP收入比重增加,业内厂商之间并购频繁,市场竞争格局趋于稳定。
掌上灵通、华友世纪和空中网等主流企业纷纷通过并购来扩大实力,进一步巩固自身的市场地位。TOM、空中网、掌中米格、数字鱼等少数企业占据的市场份额逐渐稳固,手游市场竞争格局趋于稳定。这些调整为2007年中国手游的高速发展奠定了基础。
毫无疑问,手游将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。随着手游终端普及率和用户认知度的提高,中国手游市场将处在快速发展的拐点。经过2007年的进一步整顿和调整,商业模式逐渐清晰,手游市场规模将大幅度增长,在奥运会的刺激下,可以预见2008年将维持较高的成长速度,市场规模将达到94亿元,手游盛宴即将开幕。
目前中国手游产业初步形成由手游开发商、手游服务提供商、移动运营商、手游用户、手机设备制造商组成的产业链。面对即将开幕的手游盛宴,产业链的各方都摩拳擦掌,准备大干一场,但是面对新鲜的蛋糕,大家都准备好刀叉了吗?
手游开发商如何推出具有创新性的产品,促进手游产业整体质的飞跃?手游服务商直接面对最终的用户,如何根据用户的需求对CP的游戏及移动运营商的渠道进行有效整合,为用户提供更优质的服务?作为手游产业的主导,移动运营商如何为其他各方厂商提供公平的竞争机会和合理盈利的商业模式,同时构建一个有效的用户管理平台,实现对无线游戏服务准确的计费、报告和客户资料管理?用户是手游产业的重心,各厂商如何进一步引导和培养大众的消费心理和习惯?手机终端厂商是手游产业的基础,如何为用户提供出色显示性能、手机电池性能及智能操作系统的手机,并且在性能与价格之间保持平衡?这些都是大家在切开蛋糕之前需要解决的问题,或者说解决了这些问题也就找到了切开蛋糕的刀叉。