传说在大禹之前,世界上存在大量的异物,据说这些异物并非起源于地球,而是来源于一个时空黑洞,在这些异物面前,早期的人类显得束手无策,直到大禹的出现,他带领人类使用特殊的手段战胜了这些异物,并成功的把时空黑洞封印起来,谁也不止到这些异物是如何被封印的,它们又会在何时出现。
汉章帝以来,东汉政府一直处于宦官集团与外戚集团的权力斗争,这两大集团力量的互相斗争,形成了东汉独特的政治局面;权力每次交接,无不伴随大规模的杀戮,严重削弱了东汉帝国的势力。公元184年,中国大地上爆发了以张角三兄弟为首的、规模空前的农民起义;东汉政府为了镇压黄巾起义,一方面放权到洲牧、太守,一方面默认并支持地主阶层组织私人武装,对抗起义军。
经过近一年的较量,基本上把黄巾军镇压下来。但是经过黄巾起义的血腥战斗在荆洲城内出现一个恐怖的黑洞,许多奇异的怪物从黑洞中出现。在得到荆州黑洞的秘奏后,东汉政府一方面封锁消息,一方面召集著名谋士商讨对策,终于在半年之后经过一场残酷的军队与怪物的战斗后,谋事们使用八卦阵法把黑洞成功封印起来,并令国亲刘表看守,但此时东汉帝国的势力被严重削弱,东汉政府已经遥遥欲坠。加上地主阶层拥有私人武装;各州牧、太守纷纷拥兵自重,地方豪强为了共同利益,形成利益共同体,并推举德高望重或有能力的当坞帅,东汉政权已经名存实亡。
公元208年刘表在荆州因病逝世,曹操听说刘表已死,立即率大军南下,直取荆洲,企图解开封印,通过黑洞的力量达到统治整个中国的目的,由于曹操兵强将广,刘备军与孙权军在荆洲一战中纷纷落败,荆州已完全掌握在曹操手中,为了避免封印被解开造成天下大乱,刘备与孙权决定在赤壁联手阻击曹操军,并以此作为反攻在曹操解开封印前夺回荆州。
神话之鬼怪三国是一个以三国神话故事为背景,以手机为平台的多人同时在线网游。内容叙述三国时期在荆州遭遇古代妖魔的袭击,魏国官兵被妖魔附身,从而引发吴蜀联合讨魏的战争。
游戏画面:
游戏画面比较精美,为了减少网络数据的传输量,在景物制作比较简单,不过表现的比较自然,整体效果让人满意。
LOGO画面:
颇有气势,将游戏背景较的体现出来。在游戏开场画面中,血红色的背景将战争的残酷体现出来,两座插满战旗的城池遥遥相望,广袤的大地仿佛因为过多的撕杀变的暗红,隐隐约约透出一股逼人的杀气。标题字样中呈金黄的“神话”二字给人一种非凡的感觉,蓝色的“鬼怪三国”四个字则有一种诡异的感觉,比较符合主题。
场景画面:
画面精美,朴实的画面让人感到舒适,眼睛不会因为长时间盯着屏幕而疲劳。场景画面非常精美,色彩搭配的很合理,游戏以浅色调为主,这样玩家长时间盯着屏幕才不会感到疲劳。游戏场景非常丰富,颇有层次感,地形的高低落差也表现的比较明显,虽然景物制作的比较简单,不过其景物构造与地形的结合显得比较自然,随着场景的变化,背景色彩与景物也会随之发生变化,使之更贴实游戏内容。
人物造型:
造型可爱,让人觉得亲切顺眼。头身比为1:2的人物造型能同时把角色的造型和动作效果发挥的非常优秀,此外Q版画风让画面更亲切更顺眼,玩家对图形效果的要求并不太多,顺眼足矣。每个人物都有比较中看的人物头象,每个国家每种性别各有六个可以选择。比之大多数网游单调的人物肖像有极大的优势。游戏中的怪物形象也制作的非常可爱,即使再凶猛的怪兽也会让人产生好感,与PC网游中的《大话西游》比较类似。
特技效果:
考虑到手机网络的局限性,对特技效果进行了简化,虽然平凡却比较自然。考虑到手机网游的数据传输速度,所以在特技效果上比较简单化,不如单机手游那样华丽,但在效果表现上却显得比较自然得体,而且种类颇多,不同敌人都有不同的攻击方式,而且在视觉效果上也能得到玩家的肯定。
游戏性:
游戏在很大程度上参考了PC热门网游《魔兽世界》的设计,特别是声望与军衔这两个让众多玩家为之痴迷的系统也被运用到本作中,虽然创新不多,但所谓他山之石可以攻玉,发挥一下拿来主义也未尝不可。
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