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游戏公会:虚拟世界新势力
网友【老编】 2007-03-22 09:32:32 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
解密虚拟社会之一

网游中,玩家拉帮结派在所难免。透过公会的团结互助初衷,其间可能衍生的社会问题也越来越难以回避。

开篇语

他们,就在你我身边。但他们,又同时生活在另一个天地里。以网游为核心的互联网世界,已经结成一个五脏俱全的虚拟社会。

这不是一个茧。虚拟社会的人与事,正在叩击着现实社会的大门。轰动一时的“铜须门”事件,即是一段发生在网游公会组织里的情感纠葛,却无情地延伸到了现实生活中。未来,虚拟社会必将更加错综复杂地与现实社会交织在一起,必将更加猛烈地与现实社会发生观念的撞击。

从本周开始,我们推出一组系列报道,让我们一起走入神秘莫测的虚拟社会,解剖它多变的组织结构,解读它多彩的众生百态。也让我们想一想,怎样接受它,怎样融入它。

编者

公会,没错,不是“工会”。在网游风靡的今天,大大小小公会组织如雨后春笋般萌生。

公会的英文原词是guild,意思为“(互助性的)团体,协会,联合会”。

游戏公会的目标,有的是为了联合起来击败游戏中最强大的Boss,有的为了在“战场”中实现更好的配合,有的为了集合多人的财力共同控制市场……不管怎样,公会都是玩家自发地组织起来的一个集体。

[标本]

“凝望露海”的运作流程

北腊民是《魔兽世界》中一个公会的成员,他现在所在的公会叫“凝望露海”,大概有300人左右。“这已经是我在游戏中加入的大概第七个公会了。”北腊民说。

“凝望露海”的会长是一个老兵,所以比较有空闲,和其他一些活动强度较大的公会不一样,“凝望露海”的活动算比较适中,因为很多会员都是上班族。“我们现在一个星期活动3天,每次都大约是从19:00到23:00左右,活动内容都是大型的副本(地下城)活动,比如去杀Boss等。”北腊民介绍说。

活动基本上都是由会长来召集,他会提前发手机信息通知大家,或者通知几个公会的高层,再由高层分别去通知所有的玩家。

顺便说一下,公会一般都是有若干高层的。除了会长之外,下面还有副会长,此外还有若干负责人。例如,人事部的部长主要负责到处招人,为公会补充新鲜血液,同时还有负责管理公会财产的,负责管理装备、材料的……

公会的收入来自每个玩家的“贡献”,主要是会费。不过,这些会费肯定是虚拟货币了,而不是现实货币,并且每个玩家缴纳的数额也都不大。

“凝望露海”的会费支出则主要用于每次战斗的消耗。比如要打Boss前,会长会挨个给每个参与战斗的玩家分发血瓶和魔法瓶,用于战斗补充。

[历史]

公会与网游相伴相生

如果探讨一下游戏公会的历史,就会发现它几乎和网游的历史是齐头并进的。

在国外,从最早的网游《龙与地下城》开始,游戏公会就已经开始出现了。而在国内,当一些骨灰级玩家还在玩文字MUD的时候,游戏公会也开始自发产生。1998年,在当时的MUD游戏《笑傲江湖》中,国内第一个游戏公会“十字军”诞生了。

这最初的游戏公会都带有原始的互助精神,在网游这样的互动性很强的活动中,一个人的力量往往是有限的,因此更多的人聚集在一起有时能更好地抵抗敌人、战胜Boss,同时更能发展原始的友谊。

随着越来越多的网游产生,游戏公会也渐渐壮大。尤其是到了韩国网游《传奇》进入中国的时候,游戏公会发展出了一个高潮。因为这款游戏中有一个“沙巴克城”,任何有实力的玩家群体都可以将其占领,获得更多的经济来源和一种荣耀的象征。于是种种以攻城守城为目的的公会诞生了。

在日复一日的“城头变换大王旗”中,游戏公会发展出了一定的规模和一定的组织架构:有比较多的人员构成,有比较明确的领导体系,有比较完善的规章制度等。

而到了《魔兽世界》这款网游进入中国后,公会的发展达到了巅峰。因为在这样的游戏中,单人的力量基本上是无所作为的,因此,进入公会成为基本上所有玩家的必然选择。

[警钟]

公会同样衍生社会问题

北腊民很满意现在所在的公会,会长及几个领导层都比较负责,除了组织日常的游戏内的活动之外,还会组织会员的见面会等等。“公会内的会员基本上私下都有联系,虽然我们不是比较强势的公会,但是大家在这里都比较舒心。”

他之前所在的好几个公会都已经解散了。“我在的第一个公会叫永生帝国,呵呵,结果没多久就解散了。”他笑着说,“公会解散的原因主要涉及人事斗争以及制度上的问题,和现实中一样。”

有玩家曾经撰文指出,在最初的时候,游戏公会还是比较纯净的。但是从《传奇》开始,因为公会演变成为了一种利益集团,性质发生了严重的变化。再加上《传奇》代表的韩国网游的公会模式具有浓重的东方家族色彩。《传奇》中的行会会长可自己制定行会会规,会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——这样的封建家长制使很多公会成为会长意志的化身,“顺我者昌,逆我者亡”。

更可怕的是,一些游戏公会并不是纯粹的互助团体,而是抱着到处打杀为目的,集体性地“屠杀”别的玩家已经成为司空见惯。有的还霸占打怪区域,阻止别的玩家练级抢宝,因此,这些游戏公会已经成为“游戏公害”。

一些公会甚至不仅在网上与人PK,甚至演变成在现实中的PK。2006年9月,北京多名青少年就将虚拟世界中的“恩怨”带到现实世界中,通过群殴来解决矛盾冲突。

此外,一些会长创建公会纯粹是为了骗取会员的会费,等到搜刮得差不多了便携款“蒸发”,或者胡乱挪用会费,最后也只能是会员自认倒霉。

记者手记

公会组织不能仅靠自律

游戏公会具有一般民间社团组织的一些典型特征,但它同时又寄生于虚拟的网络世界,虚无飘渺难以捉摸。可以肯定的一点是,它对网民的影响力正与日俱增。

在游戏门户网站17173的一项调查中,50.0%被调查者称愿意加入游戏公会,不愿意的只有23.7%,其他26.3%的人则已经加入了大大小小的游戏公会。可见游戏公会确实已经成为网游中一个不可或缺的部分。

不过,这种游民们自发形成的组织没有也无法得到现实社会的认可,更不可能获得国家的社团组织登记。原因很简单,游戏公会目前主要是以虚拟形式存在的,并未普遍延展到现实生活中来。

无奈之处就在于,在中国,民间组织管理有详细的规章制度,但是这些规章制度都未能适用到游戏公会上。

从现有的发展情况来看,游戏公会延伸到现实中可能只是一个时间问题,尤其是部分游戏公会已经开始了商业化进程。比如,一些游戏公会不仅有自己的网站,甚至还开始接受投资。还有一些大型的游戏公会人数甚至达到上万,横跨多个网游。一些游戏公会已经有了完整的规章制度,公会领导者的诞生需要通过会员的选举等等。这俨然已经具备了基本的社会团体的要素。

因此,当外部管理无法触及的时候,游戏公会的秩序只能单靠自律来维持,这对于公会的健康发展而言是一个艰难的过程。应该说,游戏公会很多都是比较健康、良性的组织,其本身也有许多积极的闪光点,比如玩家之间的合作互助精神等等。但是,为了防止个别公会组织走上旁门左道,或者一些不负责任的公会领导损害网民利益,现实监督力量的介入似乎只是一件迟早的事。
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