成都1月18日电(李学梅肖林)在成都召开的2006年度中国游戏产业年会上,新闻出版总署官员表示,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强企业引导四个方面加大对国内网游产业的扶持。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,在目前的市场经济下,国家不能只是充当“钱袋”的角色,还应当为企业创造良好的产业环境,并维护产业在国际上的形象;此外,保护知识产权也将是国家相关部门未来工作的重点。
寇晓伟表示,目前网游中“盗号”现象严重,该行为无异于现实中的偷窃,国家将予以严厉打击。
他说:“2007年,国家有关部门在继续严厉打击网游外挂、私服等损害知识产权行为的同时,要联合公安网络监察部门,加大对网游盗号行为打击力度,保证网游产业的健康发展。”
寇晓伟说,由于中国游戏产业尚在发展初期,相关的规则还不完善,所以国家更应对企业的经营给予引导,如敦促企业加强自律,遵守职业道德以及鼓励其进行自主开发等。
他还介绍说,在去年政府开展的“民族网游工程”中,企业的积极性空前高涨,本来只审批20款游戏,结果有90余款游戏提出申请。
2006年中国网游产业发展迅速,中国生产的原创力量进一步扩大,民族网游占据了市场的主导地位;民族网游“走出去”战略初战告捷,出口大幅增加。
据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示,2006年中国网游市场规模达到65.4亿元人民币,比上年增长73.5%。