如果把前两届游戏年会类比为江湖片,第一部基本是关于几个“老大”打下江山来,势力格局逐渐清晰的故事:当时九城刚上市不到一个月,马上要运营《魔兽世界》;网易则凭运营的王牌游戏《梦幻西游》巩固地位;同一年上市的盛大,更是让人对其财报中100%的增长习以为常。
接下来的第二部,厦门游戏年会,主要是一个“老大”改变了江湖规矩,把游戏改为免费,弄得大部分人都人心惶惶的故事,而第三届成都游戏年会,则像新势力崭露头角,展示实力。
官方报告:第二梯队已经形成
按照新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟的归类,收入在10亿人民币以上的游戏企业,属于“第一梯队”,代表为网易、盛大、九城。“这些企业虽然营收均出现不同程度的波动,但总体增长稳健,领军地位仍不可撼动。”
除此之外,收入在1亿元至5亿元之间的企业被认为是“中坚力量”,而收入尚未突破1亿元的企业被划入“第三梯队”。而在第二梯队中,除了一些老牌企业金山、联众、光通之外,Tencent、天联世纪的盈利能力也在今年得到证明。
“三家公司统一天下的格局肯定会被打破。”盛大总裁唐骏在此次年会,谈到网游的未来发展时如是说,“第二梯队我们过去可能根本注意不到,但是现在第二梯队已经形成,要占据一定市场份额,新出来的都是以网游2.0模式的(指免费游戏),此外,还有一些自主研发的制作团队,这类小公司特别活跃,这种活跃程度很像韩国目前的情况。”
按照征途董事长史玉柱自己给游戏公司的排位,网游三强的格局已经动摇,目前同时在线人数达到77万人的征途紧跟网易,而另一家游戏公司完美时空目前年收入已经超过九城。
对此也有业内人士表示置疑,认为除了“三强”之外,其他公司均未上市,财务数字均尚未得到权威的印证,在这点上,大部分业内人士还是持“上市才是硬道理”的态度。
“海外资本市场也不像两年前了。”一个月前刚刚从华尔街路演回来的盛大总裁唐骏表示,“资本市场的容量不成问题,告诉我你的利润多少,给你个10倍、15倍的市盈率就可以上市,但是一定是有产品线在那里,而不像当时九城拿个《魔兽世界》就能上市。”
行业高速成长免费占主流
不过不可否认的是,成立仅两年时间的完美时空公司的确是2006年游戏界的一匹黑马,旗下首款产品——3D原创《完美世界》2006年1月上市,并作为中国网游首次登陆日本,其向日本及欧美出售游戏版权的收入现已超过400万美元。
“我们要祝贺征途,就算是在线人数只有一半吧,也值得祝贺,这说明市场空间真的是很大,做不好,真的不要怪别人拖累你。”盛大总裁唐骏在谈到征途等后起之秀的时候,如是说。
数字显示,2006年中国网游用户数达到3112万,比2005年增加18.5%,这说明只有30%--40%网民用户群体被挖掘。而中国网游市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。——而在这样一个高速发展的大环境中,市场的竞争格局注定还要变动。
根据业内分析,之所以增长超出预期,在于免费游戏的大面积推广。
而这一波免费浪潮也成就了不少新星企业,如进入游戏行业较晚的光宇华夏,2006年5月旗下游戏《问道》宣布免费,同时在线人数超过40万,被认为是今年免费潮中最有力的一个冲击者。
“前辈”将倍感压力
除了新秀表现抢眼之外,三年期间一直表现“半红不紫”的网游企业,也在这届年会上表现出“压力”,金山总裁雷军在反思企业去年尚未推出一款新网游的同时,也表示要用“大长今”潜心研发网游大作,而近期刚刚接棒鲍岳桥担任联众CEO的伍国梁,在总结联众痛失“先发优势”的时候也表示,是在大型图形游戏开始发展的时候,因为资本层的决策问题而令联众失去机会,“不过我们现在已经下了非常大的决心,会进入大型网游市场,2007年会有两款比较大的产品引进中国,也会考虑跟国内有名的开发商合作开发。”
光通公司CEO梁咏伦也把目前公司的亏损称之为必要的“投资”,表示希望几部游戏的准备工作已经基本到位,希望2007年能回收“投资”。
值得注意的是,2007年也将是“大片”轰炸的一年,除了盛大将于近期集中抛出六款游戏之外,还包括网易的另一王牌游戏《天下》,九城于去年集中签约的海外游戏也将于今年陆续推向市场。
-声音
史玉柱:“股市上赚40亿不如网游赚100万高兴”
股市飞涨,作为华夏银行和民生银行股东的史玉柱,2006年在自己的两家银行投资中获得利润达40亿人民币,但对于这笔收入史玉柱则表示,“高兴是高兴,但没什么感觉,还是做网游有成就感,因为有自己的心血在里面。在股市上赚40亿不如网游赚100万高兴。”
盛大董事长陈天桥曾对四通董事长段永基表示,“最能理解我的人是史玉柱,最能跟得上我步伐的人是史玉柱。”对此史玉柱解读称:“可能指的是免费游戏的事。”
“陈天桥是很值得尊重的对手,我以前说陈天桥不可怕,那是有前提的,是在盛大战略上不重视网游的情况下,现在盛大重视网游又另当别论了。”
此外,史玉柱也告诉记者,征途公司的另一款2.5D游戏《巨人》,研发已接近尾声,公司计划于2007年第四季度海外上市。
-数据
网游去年出口收入超2000万美元
中国网游在2006年出口收入超过了2000万美元。继金山的《剑侠情缘网络版》后,久游自主研发的《超级舞者》、《超级乐者》也已出口到亚太、欧美等地区。此外,游戏蜗牛自主研发的《航海世纪》则签约出口到亚洲、欧洲、北美洲等10多个国家和地区,总金额超过300万欧元;而《完美世界》游戏代表中国网游首次出口日本,签约金额达200万美元。
李宽宽实习生李学梅