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网游收费模式的演变
网友【老编】 2007-03-22 09:32:32 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
一、从免费到收费

最早的网游模式要从《Ultima Online》说起。1999初,该款免费的网游进入中国时,就开始尝试最初的收费服务。但由于当时玩家玩惯了免费MUD,该网游的收费运动以失败告终。

二、月卡出现

所谓月卡,就是一次性购买一个月的游戏时段。长期在线的玩家对这一模式比较青睐。

2001年,《万王之王》上市,代理公司华彩采用了两种收费模式——月卡和人物卡。该游戏每个帐号都可以创建许多ID,但每创建一个ID都必须单买一张18元的人物卡;同时,每个帐号每月都必须交18元的月卡钱,这种收费模式,其实叫“双重收费”更加合理。《万王之王》的收费模式的成功,打开了网游市场的大门。

三、点卡

点卡是购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。例如小时卡、分卡、秒卡。玩家不在游戏中时,就不会形成消费。时间不定期玩游戏的玩家对此比较喜欢。

2002年的《石器时代》是中国网游收费史上最先采用点数收费的游戏,而代理商华义则是中国网游收费的平台模式先驱者之一。 华义还引进了会员平台化收费模式的概念。玩家去华义网站注册成为华义会员,才能玩《石器时代》,也能点卡来玩其他华义代理的游戏。

四、免费模式

所谓的免费模式并不是完全免费,玩家在享受时间免费时,也需要花钱购买网游厂商提供的增值服务。

2005年11月28日,盛大宣布《热血江湖》和《梦幻国度)将永久免费,它的这一举动牵引了国内整个网游的新一轮争夺。随后,其他网游巨头也纷纷采取免费的运营模式。
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
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1   2007-03-22 09:32:32  回复

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