对于游戏周边产品,47%的玩家最可能消费的是攻略,其次是电影和服装,比例分别是17%和14%。
《17173网站2006年度第六届网游市场调查报告》近日出炉,近90%的网游玩家认可网游与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。
其中,对于游戏周边产品,47%的玩家最可能消费的是攻略,其次是电影和服装,比例分别是17%和14%。调查显示:2006年中国网游市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%。预计2011年中国网游出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
2006年度网游产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,是网游市场规模的5.1倍。2006年度网游产业为电信行业带来的直接收入达210.5亿元,是网游市场规模的3.2倍;为IT行业带来的直接收入达83.3亿人民币,是网游市场规模的1.4倍,为出版和媒体行业带来的直接收入达39.4亿元人民币,是网游市场规模的0.6倍。