第三季度手游市场达到6.7亿元
2006年第三季度中国手游市场规模达到6.7亿元人民币,比第二季度增长11.9%。 手游市场规模包括移动运营商、手游服务提供商在手游业务上的总体收入,但不包括手游软件开发商的收入。第三季度,SMS游戏增速继续放缓,SMS游戏市场规模达到1.8亿元,占手游市场份额的26.5%。WAP,JAVA和BREW游戏继续保持快速增长,第三季度WAP、JAVA和BREW游戏市场规模分别为2.8亿元、1.4亿元和0.7亿元。
受到ChinaMobile对SP自消费行为的打击和新政影响,第三季度ChinaMobileJAVA业务分账前信息费为1.1亿元,华友世纪优势明显,占市场份额的9.0%,排名二到五位的SP分别为魔龙、掌上灵通、新浪和Monstermob,他们的市场份额分别为7.6%、7.4%、5.7%和5.7%。前十位厂商合计占到55.4%的市场份额。
网游下载前12位中国生产的游戏仅占4席
2006年第三季度,中国市场上运营的网游已经超过200款,计世资讯(CCW Research)最近的数据显示,中国生产的网游的比例已经达到54.5 %,韩国网游的比例降低到35.7%。从绝对数量上,中国生产的网游已经占据了半壁江山。但从网游下载排行榜来看,截止到2006年第三季度,下载排名前几位的分别有跑跑卡丁车、劲舞团、街头篮球等,在这些游戏中只有梦幻西游、问道和征途为中国生产的网游,而排名前12款网游中韩国游戏占到了8款。
中国中国生产的网游研发中心主要集中在北京和上海,分别占中国生产的网游总数的39.6 %和21.7%,二线网游研发城市主要有福州、深圳、成都、厦门、杭州和广州。在以上城市,游戏内容产业已经成为非常重要的一部分,但在流行的网游中,二线城市出品的网游数目非常之少,真正要创造出品牌网游,还需要一定的时间。二线城市的游戏内容产业的另一种体现形势表现为,它是国内网游巨头的研发基地,如金山的珠海西山居、北京烈火、北京星云和成都亚丁研发基地,网易的杭州研发基地和久游网的厦门研发基地。