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金山蜕变 求伯君称从现在开始起跑
网友【dreamer】 2005-07-07 23:24:52 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
求伯君比喻,“中国生产的游戏的十年走完了,现在我们起跑了。我们距离外国网游大片只有50米。对于人来说这50米只有几秒钟,但是对于中国生产的游戏产业来说,却需要太多的时间。”

“现在我们起跑了。”求伯君说。

作为中国民族软件的一面旗帜,杀毒软件、WPS、游戏这三个不同的主业,在金山不同的发展时期扮演着不同的角色,但是互联网时代的金山,在市场的面前,在竞争对手的面前,在产业发展的面前,过去几年当中金山对三大领域做出了全面的调整。虽然中国杀毒软件市场的80%以上被中国生产厂商牢牢占据,但是在个人用户市场,单机版杀毒软件的激烈竞争,已经造成利润下降、空间萎缩,作为金山三大业务的基础,杀毒软件带来的利润并不可观。同时为非正版所严重困扰,金山副总裁葛珂很担忧:“如果版权环境没有改善的话,业务很难有突飞猛进的增长。”

在办公软件领域,业界有人置评,WPS的历史印证着本土软件同国际巨擘之间的竞争轨迹。

从1994年WPS和Microsoft达成产品相互兼容的协议算来,两家可谓“江湖十年恩怨”了。不可否认的是,在这十年中,Microsoft拥有的强大技术力量和同样强大的政府公关能力,占尽优势。

目前政府扶植本土办公软件的政策倾向究竟能够带给金山多少胜算?很显然,最终同样需要技术和应用来做“发言”的基础。

而金山从开始的不屑到后来的模仿,以至做到了今天的“为中国政府量身定做”。在细节上,目前Microsoft看起来似乎“稍有逊色”。

作为金山在关键时期的“救命产业”,把游戏作为三大爱好之一的求伯君认为网游产业是金山成长前景最好的一块业务。他认为游戏不但拯救了中国的.com经济于崩溃边缘,而且也将成为等同于电影一样最大众化的娱乐休闲方式之一。

中国游戏产业经历了从单机游戏到网游的发展,中国在面临了长期的非正版问题之后,网游发展的到来同时带来了外来游戏的入侵。

民族游戏海外掘金

在网游这个背负骂名的争议产业当中的老大陈天桥,在近期表示要由从“大型网游这种粘性很强的产品”到“休闲益智游戏”的转移。但是盛大的举动却挡不住整个网游市场的强大扩张势头。

根据艾瑞市场咨询(iRe-search)最新推出的《2004年中国网游研究报告》数据显示,2001年,中国网游市场规模为3.7亿元人民币;2003年,整个市场规模已经达到了25.5亿元;2004年,市场规模为39.1亿,比2003年增长了46%。预计到2007年,中国网游行业市场规模将达到88.9亿元。

一贯以振兴民族产业为目标的金山,上周再推《剑侠情缘网络版2》,并且打出了“吹响反击欧美大片号角”的旗帜。在上周的“见证中国游戏产业十年”金山西山居工作室十周年庆典上,求伯君以一身古装出场。在抚琴一曲“笑傲江湖”之后,《剑侠情缘网络版2》首次亮相。

这个以金山老总求伯君的家乡命名的工作室是在1995年5月成立的。而也正是《剑侠情缘》的问世,把当时因为IT泡沫的破灭而濒临绝境的求伯君从死亡的谷底中拖了出来。

求伯君比喻,“中国生产的游戏的十年走完了,现在我们起跑了。我们距离外国网游大片只有50米。对于人来说这50米只有几秒钟,但是对于中国生产的游戏产业来说,却需要太多的时间。”

“中国生产的游戏要跻身世界舞台,就必须挖掘中华民族浩瀚的文化背景、提升整体的技术实力,思考一个适合并且属于中国自己的游戏制作路线。”这是求伯君的思考,也是金山游戏软件业务发展的方向。

目前在中国生产的游戏当中,成功运作的《梦幻西游》,是网易借中国名著《西游记》为开发背景,而金山的《剑侠情缘》则是成功地运用了中国武侠的概念。“体现中国人的英雄世界,成为新武侠的载体之王”。

金山总裁雷军分析说,未来游戏市场的三大变化是产业变化、观念变化和主流游戏的题材变化。

正是基于这一系列的预测,金山专注于东方文化题材的表现,不但认识到国内强大的市场,而且积极地开拓海外,“争雄海外市场将是金山等国内厂商下一个十年目标”。

去年9月8日,金山和马来西亚方正正式签约,由后者负责新加坡和马来西亚两地代理运营,当年12月中旬正式运营。紧接着,11月2日,金山公司对外正式宣布,公司首款武侠网游大片《剑侠情缘网络版》(内地第一款进军中国台湾地区及海外的原创网游)台湾公测在线人数突破41000人。
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