11月2日,在第五届电信增值业务国际论坛暨手游产业高峰论坛上,Sohu.com IT独家专访了日本第一大手游厂商Hudson的总经理Yoshinori Ono。
Yoshinori Ono表示,非常希望能有机会进入中国手游产品内容领域。目前,由于国内在产品内容方面仍未完全对外资开放,Hudson的手游产品暂时还不能在中国市场上市。
据悉,手游的内容制作属于网络文化范畴。
除了音像制品、电影院设立等规定之外,中国在WTO谈判中并未对文化产品,包括网络文化产品做出更多承诺。针对电信运营,特别是增值业务运营,中国做出并履行了承诺,但电信运营只是建立网络环境和制造信息产品,在信息产品方面有很多的内容,是在中国国家文化产业部的管理范围之内。在网络文化产品内容方面,中国在WTO里没有承诺义务,从现在的制度来看,目前暂时不对外资开放。
以下为专访全文:
主持人:非常高兴邀请到日本第一大手游厂商Hudson的总经理来到Sohu.com聊天室,我们今天的访谈主要围绕手游展开。首先我想请您介绍一下这次你们来中国给中国手机游业界带来什么样的日本那边的经验?
Yoshinori Ono:从日本整体手游市场来看,1999年日本开始做手游,NTT这种大的手游运营商是从2001年开始做简单的内置游戏。1999年开始的游戏是单纯的网页上网玩游戏。到2001年以后,慢慢开始发展到PC网游。像我们公司也是到2003年、2004年的时候发展在手机网游。99年开始一起开发这个市场的其他公司慢慢放弃了原始的游戏开发,基本上把所有的力量全都转移到手游的开发,而我们公司现在两边都在做。
最早我们公司是针对家庭用电脑而研究一些相关游戏软件,现在我们和业界的联系都非常紧密。最开始研发家庭用电脑相关的软件,现在已经不再做了,现在跟日本NEC公司合作开发相关的软件,这种软件我们HUDSON公司用的名字是“炮竹”。从2000年开始手游相关的业务,现在我们和日本几个大运营商合作紧密。我们现在不光在手游方面发展,还在铃声、彩铃等很多移动增值业务发展得很好,去年公司差不多有七亿多的利润。公司在美国有一个100%投资的子公司,在欧洲,包括在中国全国各地有很多我们的合作单位,现在全世界一共有49个国家110个合作单位在一起合作业务。现在欧洲,包括日本,我相信将来中国也会发展得非常成熟,除了原来传统电脑游戏,再结合现在掌中游戏,以后会把两边相关的数据紧密连接起来,相信以后各个国家都会把资源投入到这方面的发展中来。
主持人:据我了解,你们公司跟中国SP公司也有合作,你们对中国手游发展怎么看呢?
Yoshinori Ono:中国是一个人口大国,现在各个运营商的用户很多,但是作为我们公司来说,还要根据具体情况再看发展,现在并没有说已经决定了什么。
主持人:你们的《炸弹人》在日本是不是已经做出手机网游版?
Yoshinori Ono:是的。在欧美那边都有,包括在中国也已经上市,在欧美那边的下载量大概有200万以上。
主持人:如果说你们进入中国,你们最想做内容上的经营,还是想做应用技术开发呢?
Yoshinori Ono:应该会在产品内容方面。
主持人:但是现在在产品内容方面中国有比较多的限制。
Yoshinori Ono:到目前为止,我们在中国国内与很多CP、SP一起研发一些产品。根据国内相关的国家政策,有些产品暂时不能上市,有些也是属于等待中的状态。
主持人:您对中国现在在手机网游内容产品政策上的规定怎么看?您会不会认为这是对你们进入中国的一个限制?
Yoshinori Ono:如果将来有一天公司有意来中国进行产品开发,中国相关的政策比较严格,相对来说是比较难的。目前从全世界各个国家的角度看,在日本、美国国家的相关政策都比较规范,因为我们没有SP,所以运营商那边说什么就是什么。但是在日本,作为我们公司来说,我们和最大的运营商关系非常好,这对我们的发展非常有帮助。作为我们在中国发展来说,我认为比较难。
中国是一个13亿人口的大国,用户很多,随着一些高端手机不断的上市、发展,相信以后会有机会来到中国发展。每一个市场面向的客户群不同,所以作为产品本身到底适合不适合中国的用户使用,相信我们也要结合具体的市场进行分析。如果有机会,我们也愿意充分的做好准备来中国发展。
主持人:您怎么看待联网游戏对手游市场的重要性?
Yoshinori Ono:PC游戏在日本并没有很大的市场,包括我们公司在内,但是从整体世界上看,以后随着产品的发展,相信网游和传统电脑PC游戏会有很好的紧密合作的模式,以互动的形式开发游戏。
主持人:您对国内手游厂商的实力怎么看?
Yoshinori Ono:中国已经出现了一些有实力的手游厂商,比如魔龙。昨天我们也去访问魔龙,看到魔龙新开发的游戏,而且这个游戏是中国人开发的,相信在市场上魔龙的游戏有可能占据更多的市场份额。
主持人:非常感谢!