ChinaMobile把手游下载资源牢牢掌控在自己的手中,这对方兴未艾的手机网游产业而言,并不是一个好消息
北京掌上明珠信息技术有限公司的董事长兼CEO高克家为盛大和Motorola 的合作泼了一盆冷水。
“我们并不看好盛大和Motorola 在手机网游预装上面的合作,在运营商目前政策规定不允许有联网功能游戏预装的情况下,我们认为盛大的手机网游在Motorola 中的预装是行不通的。在移动整顿手游市场之后,所有手机网游的客户端还是要通过移动的‘百宝箱’来进行下载,这也是ChinaMobile官方唯一认可的渠道。” 9月22日,高克家在接受《IT时代周刊》采访时如是说。
2006年7月28日,在上海举办的第4届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy 2006)上,Motorola 和盛大宣布:双方为Motorola 专门定制的游戏手机E680g推出独家手机版游戏《传奇世界》和《梦幻国度》。当时,业界盛赞此举突破了手游的资源渠道。
然而,在ChinaMobile严格把控手机下载渠道后,预装手游就失去了意义,盛大-MOTO合作已名存实亡。这与之前业界普遍看好这一合作形成了鲜明的反差。而且随着ChinaMobile数据部暂停两月评审的通知一出,业界又开始盛传“手机网游的冬天即将来临”。当前手机网游市场到底是怎样一个状况呢?
缺乏统一标准
限制手机网游发展的另一个重要原因就是手机“终端普及”和“标准化”。
虽然近几年,支持手机网游的手机产品陆续摆上了货架,但大部分仍属于中高端价位。而大部分手机用户仍然只把手机当作一个通讯工具,“坚持”使用低端手机,这让手机网游4亿多的潜在用户群缩水不少。
同时,手机性能的相对滞后,也直接导致了手机网游在游戏性、内容丰富性以及画面上与PC网游有着天壤之别。一位手游设计人员说:“作为游戏的开发者,让我们头疼的不仅仅是手机芯片运算能力相对于PC的低下,更是目前缺乏统一的标准。”
记者了解到,仅Nokia、MOTO、索爱这几大厂商的手机就五花八门,不光各厂商手机采用的操作系统不同,就是同一个厂商的不同型号手机的硬件指标也不尽相同。
“所以我们必须针对每一款热门手机进行修改以适应玩家需要,这让我们在游戏开发上消耗了大量的人力物力,加大了开发成本。”上述设计人员向记者诉苦。
渠道垄断形成壁垒
目前,手机网游客户端以及升级补丁都是要通过ChinaMobile的“百宝箱”或中国联通的“神奇宝典”下载,两大通信运营商掌控着手机网游的渠道。
“网游就是要不断地经常性地升级,手机网游也是这样,像PC网游可以随时把游戏升级包挂在各个网站上供玩家方便快速地下载,然而手机网游的客户端和升级补丁只能通过指定的渠道来下载,而且游戏开发商也不能根据需要即时对游戏进行升级修改,这样就给玩家造成了很大的不方便。”高克家这样对本刊记者说。
从国内最大的手机网游门户——当乐网(3g.downjoy.com)提供的数据来看,现在市面上看到的手机网游有48款左右,已经商业运营或者即将商业运营的手机网游包括《武林擂》、《三界传说》、《神役》、《人间》、《无限乾坤》等15款左右,这些游戏有专门的运营团队不断进行游戏升级维护。其余的手机网游产品仍然处于产品测试、模式探讨、产品跨平台移植阶段,还不具有商业运营价值。
IDC华东总监张明指出:“目前手机网游行业中虚假的东西太多,手机网游市场的产品确实是良莠不齐,许多研发能力不足的公司也上手机网游项目并且声称大大超过实际的玩家在线,这些都是炒作。这样不仅扰乱了这个还不完善的市场,也是对那些真正有实力的开发团队造成了伤害。”
当乐网有关负责人在接受采访时表示:“手机网游只有真正赢得用户才能获得最终的成功。移动运营商整顿SP对手机网游行业发展的直接影响虽然不大,长远来看反而更加有利。”
正如高克家在采访时所谈到的那样,现在拿手机网游和PC网游比较确实有些不公平,手机网游从产生到如今不到两年的时间,还处在一个发展的初期。”现在谈爆发性增长还为时过早,我们需要冷静地看待手机网游这个新生的产业。”