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林柏志:手游2G到3G的发展趋势
网友【老编】 2006-12-02 12:30:33 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
林柏志:各位来宾大家下午好!

台湾自从2004年开始启动手游到现在已经有2年时间了,我们现在即将启动3G服务,我不知道这边有多少个同行在这里,我假设大部分对于手游不是这么的了解,我就先做一个手游的简介。

什么是手游呢?顾名思义就是你在手机上可以玩的游戏,有很多很多的手机都是属于不同的平台,比如说所谓的J2ME,可能I—Appi大家就没有听到过,在这么多的手机里面怎么让消费者怎么使用到,这就是我们要做的。

这些小小的游戏跟电脑的游戏当然还是有区别的,手游的特性:

第一,随身、随时、私秘。比例我在这里讲大家就感觉到无聊,就在下面玩自己的游戏,这时候也没有人知道。

第二,终端普及率高,潜在用户众多。像台湾手机的持续率已经超过100%了,目前中国大陆已经是全世界最大的集中的手机市场,所以在这么多的用户里面大家可以想象,每个人都需要娱乐,每个人怎么样随时随地的可以取得他想要的娱乐,我想手游就是最好的一个答案了。

目前手游的种类非常繁多,包含的单机游戏、多人连线游戏,手游也可以很多人上网一起玩,像这个图片里显示的麻将等等,都是可以很多朋友一起玩的,当然费用就是很大的了,这个也是目前手游的发展上面蛮大的重要的瓶颈。

比如说你要下载手游的时候,一般比如你购买PC游戏,也许就是付了游戏的钱拿回去就可以玩了,但是手机除了付手游本身的钱还要付给服务商费用。

另外,露出/选择传/收费。大部分人都是通过手机上网下载游戏的,不像其他的广告比如会到商店买充值卡买网游,手游是运营商收费,最后在电话费里扣除。因此电视运营商可以说高度的掌握了手游行业的发展。

刚刚给大家介绍了一下手游,下面跟大家分享一下手游有哪些服务的提供方式,就是说你怎么样可以玩到手游,第一个,刚刚说的电信运营商的服务网站。

这些都是我们公司的游戏,上面都有一些游戏入口,游戏入口上面就可以连到运营商上面,在上面比我们跟台湾很多运营商合作,在上面就可以看到宝石星球的游戏,在上面大部分都是直接看到图片和文字说明,而且手游的产品也非常的多,但是大家可以想象手机的画面非常小,每一个画面里面能够显示的产品基本上并不多,所以多数的商品可能消费者还没有看到就已经被忽略、被压到后面去了,所以这个也造成了很多产品其实是非常好,但是并不会被看到。这个也是我刚刚说电信运营商怎么掌握的问题。

我刚刚提到电信运营商在台湾或者在世界各地都有两种模式,一种是CP Hosting,就是把游戏的网站架在自己的机房里,厂商提供网站、内容,运营商只提供入口。这是一个好的做法,为什么?等于每一个内容厂商自己来经营、自己来管理,所以每一个厂商都可以尽自己的努力销售自己的产品。但是另外一种就是比较传统的方式,像百宝箱,像台湾的中华电信等等,都是这种模式。厂商,游戏商家到电信运营商的平台上,等候他的审核,他审核通过才可以卖,审核不通过就不可以卖。这个等于好像我们这边提供宽带厂商决定线上游戏能卖不能卖,这是思维上比较奇怪的做法,但是也是行之有效的做法。一个比喻,就像一个大卖场、一个大仓库,能够被消费者看到的点有限,而这个大卖场很难照顾到每一个商品,CP Hosting就像一个大商场,每个人都可以去选择。

另外就是发行商自营通路。自营网站,提供线上付费购买,像台湾也可以在便利商店去交换。另外像发行游戏的点卡,或者用SMS的解码下载,自己在杂志或者其他地方刊登广告。另外就是跟入口网站和内容网站合作,比如宝石星球跟其他的网站做合作就可以在那里获得游戏。

以上四点就是比较主要的发行商提供的通路,大家看上面都是宝石星球自己有的掌握的通路,因为我们属于游戏的发行商和开发商,所以掌握通路对我们来说非常重要。

还有一种是手机预装。我想这也是大部分人最先接触到手游的方式,你买手机来里面就有信息,免费的当然就会出来。手游不同的手机厂商诉求不同,所以装的游戏也不同。比如有的游戏是正经一点的,比如射击游戏等等,有的是针对年轻人的,就会有一些搞怪的游戏。看你买的手机是什么,就可以有不同的游戏。或者大家想看到小叮当游戏,比如手机的主题就是小叮当,反正就是有一个卡通的主题,我们也可以针对这个卡通的主题做一些特别的游戏。

我们讲到3G了,我们讲一下3G游戏到底对手游的市场有什么影响。最大的影响总结一句话“更加方便,更加安心”。因为大部分的3G手机上网都非常的容易,有单键上网功能,特别是有一些电信商,比如台湾的威宝电信,他有自己的手机,有一个按键直接按下去就可以进入,也不许多太多的输入。另外什么是安心?因为有传输费的政策,就是说不管体传输传输了多少量我都不多收你钱了,大家都可以安心的使用。

在这样状况下可以看到更快的速度、更高的效能,这些都是3G手机与3G时代带来的一个好处,但是我们认为像3G的威宝电信来讲,5%的用户每个月至少到我们网站购买一款游戏,5%的人口其实是非常高的比例,这在传统的电信市场几乎是不可能达成的。我们举个例子,为什么可以做到这种程度?大家都知道现在的ADSL非常火,为什么?因为当大家可以很便宜时尚的时候它就非常火,如果他是按量计费会不会火起来呢,我想大家都很清楚。

时间关系今天就分享到这里,大家如果有什么问题或者跟我们公司有合作的兴趣,欢迎跟我一起交流,谢谢大家!

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