随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,以手机为终端的应用逐渐增多,如SMS、彩信、彩铃等增值业务也一直是SP们的“摇钱树”,然而随着在监管和竞争的双重压力下,很多SP已不得不考虑转型问题。同时,我们看到曾经在中国市场创造神话的“PC网游”增速已经逐渐放缓,免费运营的PC网游出现也标志着PC网游已经进入成熟市场阶段,同样面临发展瓶颈。业内企业纷纷在寻找新的增长点……
从2004年底开始,中国的“手机网游”市场逐渐受到业界的关注,从2005到2006年上半年,在一年左右的时间内,手机网游企业已经接近二十家,纷纷试水手机网游市场.
诺达咨询长期以来一直关注MOBILE MMOG(手机网游)产业,并同国外相关组织建立了紧密合作关系,率先推出了《2006 中国手机网游(MOBILE MMOG)产业发展研究》报告,本报告对中国市场手机网游发展历程、手机网游技术、产业生态环境、赢利模式、市场现状及未来市场规模、用户消费行为等进行了剖析,并对国内外主要手机网游厂商及其产品进行了深入分析。我们通过研究发现:
1.诺达咨询认为以WAP游戏为代表的BS(browser-server)架构手机网游由于技术上的限制,在未来不会出现大幅增长,基于CS(client-server)架构的JAVA、BREW手游将成为未来手机网游的主流。
2.诺达咨询通过调研发现,目前手机单机游戏非正版现象比较严重,相比之下,手机网游则可以很好地解决非正版问题,尽管存在个别手机网游客户端被破解从而绕过计费点的现象,但均未造成太大的影响。
3.诺达咨询通过研究发现,由于手机终端操作系统及型号的差异等因素,使得手机网游的开发成本及开发难度大大增加,同时造成用户体验不同等问题。
4. 目前的手机上网的低带宽是制约手游互动性及用户体验的关键因素,同时目前手机上网资费依然偏高、大大限制了手机网游用户增长速度。
5.手机网游目前尚处于导入期、市场尚未完全启动,诺达咨询预计在2007-2009年将进入高速发展阶段。
6. 较之PC网游产业链中的地位,电信运营商在手机网游产业链中具有更重要的作用。无线上网资费和服务质量将对手机网游运营商及最终用户产生直接影响,电信运营商将会更倾向于将手机网游作为VAS(VALUE ADDED SERVICES增值业务)业务来进行管理及分成。
7.手机网游目前正处于市场导入期,在未来三年内,手机网游将步入快速发展阶段,诺达咨询预测,2009年中国手机网游市场规模将达到48.6亿元人民币.