5月底魔龙公司刚刚推出了国内首款手游和网游互联的手游《传奇世界——不死之身》,迅即在整个移动通信领域和游戏产业内引起了强烈震动。这是讫今为止,在ChinaMobile百宝箱和中国联通神奇宝典上,唯一能实现与PC网游互通互联的手游,它的出现表明了随着手机技术的进步,手机不再是仅能玩简单的益智游戏的终端,而是能获得丝毫不逊于网游般娱乐体验的工具。
作为一项移动增值新业务,手游在近年中得到了高速的发展。数据显示,2005年仅百宝箱手游业务收入就达21597万元,相较2004年的4784万,增长率为451%。业内人士认为,随着3G到来,手机及网络技术将进一步改善,用户基于移动终端的娱乐需求会大幅度提升,手游有望成为移动增值业务的下一座金矿。
产业链拉动,新业务层出不穷
近年来,移动数据增值业务呈现出一片潜力巨大的市场,为运营商和产业链中的各方发展提供了难得的契机。到2005年,ChinaMobile的数据业务用户数已发展到2.07亿,中国联通CDMA数据用户增长率也已经超过其CDMA用户的增长率,总量接近1300万户。在产业链各方的相互拉动下,IVR、彩铃、彩信、GPS、K-JAVA、WAP2.0等各种新业务不断涌现。
虽然移动增值市场新业务出现了很多,但目前来看SMS仍是最成功的。在ChinaMobile的增值业务收入中,来自SMS业务的收入占到了整体的50%,在中国联通,这一比例更是超过了65%,其他部分的收入则来自于语音增值业务和彩铃、炫铃等其他业务。而随着用户消费的日趋理性,一些原来快速增长的业务也变为理性发展,因此,移动增值业务仍面临着可持续发展的挑战。
无论是ChinaMobile还是中国联通,要保持无线增值业务良性循环,都需要有足够重量的新业务作支撑。于是,在上游产业链的号召下,众多的SP便纷纷把推出新业务作为提高竞争力的核心。如华友世纪推出了首张手机唱片,掀起的手机音乐旋风;空中网打造出一系列和手机用户随时随地交流互动的平台,开创了手机化的生活方式。与此同时,Sohu.com推出了手机门户“手机Sohu.com网”,掌上灵通推出了掌上i聊,Tom.com推出了网络原创音乐平台……这些新业务的产生无不是产业链拉动的最终结果。
增值业务发展,手游成热点
目前,国内两大运营商也越来越重视新业务开发,其中百宝箱就是ChinaMobile推出的一种新的移动数据业务的增值服务平台,可提供类似于Internet上的各种服务,如手机下载各种游戏、动漫画、小小说等,也可进行各种在线应用。和百宝箱一样,神奇宝典是中国联通基于CDMA1X提供的高速数据下载业务,用户通过下载应用软件到手机上运行,即可实现众多休闲娱乐与商务功能。
去年,ChinaMobile在完成百宝箱扩容的同时,在各地陆续推出了手机上网20元包月不限流量的优惠政策,这一举措不但降低了玩家通过手机上网下载游戏的成本,并且解决了联网手游上网流量费高昂的问题。中国联通也在“2005中国国际通信设备技术展览会”上,展示了新开发的GPRS增值业务平台,为其GSM网络用户提供包括UniJava格式的手游下载在内的一系列无线增值服务着手准备。
移动运营商的这些举动足以见证其对手游业的高瞻远瞩。iResearch发布的调查报告显示,到2008年,中国手游市场规模将达到30.9亿元,签订用户将达到3169万人,手游将进入一个高利润的稳定增长期。可见,作为移动增值新业务,手游虽然目前不够成熟,增速不高,但市场潜力非常巨大。
业内人士分析,手游符合运营商未来发展的需求。首先,随着政策的调整,手机资费不断下调,话音ARPU将不断下降,运营商将把包括手游在内的增值业务视为可持续发展的新动力;其次,与前一阶段不断违规的色情SMS相比,手游无疑是健康的、向上的产业,能够满足人们多样化的文化娱乐需求,有持续发展的必然性和可行性。另外,即将到来的3G时代更有助于网络和手机终端的改善,必将加速手游产业的高速发展。
产业链紧密合作,手游谱写新篇章
“移动数据业务依托于整个产业链环节,若其中某一环节出现纰漏,就会影响整个产业链发生巨大变化。”因此,在开发新业务上,更需要以运营商为主导的产业链展开密切的合作。
近年来,运营商加大对合作手游公司的支持力度是有目共睹的。目前仅ChinaMobile百宝箱囊括的手游多达16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家,手游产业初具规模。以魔龙公司为例,2004年成为ChinaMobileWAP2.0第一批合作伙伴,产品上线的数量和品质居业内之首。2005年12月《传奇世界-横空出世》上线一个月,便实现百宝箱业务收入近百万。魔龙认为,要在无限增值业中长期立足,只有不断创新,发展新业务,才能实现产业链的共赢。而魔龙公司的业务创新,也一直都得到了运营商的鼓励和支持。
魔龙公司CEO卢建认为,从中国手游的现状来看,目前还处于一个产品多,而产品质量相对不高的阶段。此次,魔龙公司敢于投入巨资进行此款产品的开发和推广,首先是看中了产品本身的高素质,《传奇世界——不死之身》是由盛大网络旗下子公司数位红历时数年研发出的最新产品,画面精致,令人耳目一新,而且与著名的网游《传奇世界》联网,实现道具交换。另外,魔龙不仅再次邀请林俊杰演绎主题曲“不死之身”,还与MOTO进行手机的游戏内置服务,同时与盛大公司在网吧渠道和PC网游平台上开展了深层次合作,相信将手游、网游和音乐歌曲的完美结合,必定能引爆新一轮的增长。
相对于SMS、WAP等传统移动增值业务,目前手游的市场还不是很大,但是业内对未来普遍充满信心。据丰达软件公司CEO李嘉辉分析:3G的推出,手机的应用和手游的内涵将会被进一步体现和开发出来,到时,手机将不再是单纯的通信工具,而是游戏机或者MP3;整个产业链也将会掀起一股新的革命,其中蕴含的商机将是无可估量的,所以,目前的状态,谁先抢占先机,将对未来的市场格局产生重大影响。
随着3G的到来,未来的手游的前景远大,3G给移动数据增值业务下一步发展带来了无限的希望,也将为手游“金矿”的开发提供一个最新最好的平台。为此,卢建表示,魔龙将加快市场布局,一方面继续与运营商及产业链各环节开展紧密的合作,另一方面更加专注于手游的发行和运营,快速开发整合高品质的手游精品业务,为广大客户创造出丰富多彩的以生活娱乐为主的无线内容产品。