《王牌小兵-正义之矛》评测
网友【老编】 2006-12-02 12:30:33 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
游戏名称:王牌小兵-正义之矛
开发厂商:厦门新热力
运营厂商:厦门新热力
游戏类型:射击游戏
游戏容量: 60K
游戏平台: KJAVA
测试手机: QD
测试时间: 2小时
测 试 者:指欢堂手游评测中心(mmm.game-v.com)
执笔人:黑特
游戏得分:8.1分 获得game-v指欢堂手游评测中心 红钻称号

游戏一共分为5关,各个关卡的场景完全没有重复,而且变化反差十分大,有骄阳似火的沙漠,也有林海雪原和幽暗的森林。每关的场景制作都十分精细,给这款游戏增色了不少。前景部分和背景一样精致,出现的木栏、木箱的细节部分精致。一些大型的场景,例如残垣断壁,玩家从中间穿行的时候还能透过缝隙看到自己的身影,考虑的十分仔细,也增加了一些乐趣。

游戏中出现敌人的种类不算少,而且造型各异,每个关卡的后期还有大型的BOSS出现,这可是好多游戏中都没有出现过的,但是长相都有些奇怪,尤其是主角总是一脸黑气,这项是不能给满分了。在人物动作部分,这款游戏只能说是普普通通,行走没有什么特别的,开枪射击和翻滚动作都只有两帧画面,看起来不够流畅。各种动作产生的特效还是值得一看,例如滑行时身下会扬起尘土,敌人被击中后的爆炸效果和变身之后的鬼魂,只是特效的数量稍稍有些少,有些不过瘾。

游戏性

可以看得出,这款《正义之矛》在游戏的内容制作上十分用心,大量丰富的游戏要素让整个游戏饱满很多。作为一款横版射击游戏,游戏加入了特殊武器的设定,玩家击毁木箱的时候就有机会获得一些更强大的火力来武装自己。游戏中提供了多种武器可以让玩家使用而且各有特点,有些重视攻击范围,有些偏重攻击力,在合适的场合合理利用这些武器才能让游戏更简单更有趣。

这款游戏的关卡和敌人设计也样式繁多,每个大关的场景都各具特色没有重复,让玩家每关都能感到新意,这在game-v评测组评测大多数手游中都难以见到。敌人的种类就更是变化多样,有些会开枪射击,有的近身攻击,还有一些鬼魂兵会飞行撞击玩家(但是被他打中后没有无敌时间,会连续伤血,要扣除0.3分),而且游戏中也设计了BOSS,再加上新敌人登场的时间掌握得比较好,让玩家总有新鲜的感觉。

游戏不足的地方也和这些优点一样明显,每关之间虽然有剧情连接,但是对话部分不能跳过,总要耐心看完那一长串台词,让人有些郁闷。武器出现的频率也需要调整,经常需要的时候找不到,一出现又好几个,饥一顿饱一顿可不好。另外一个必要严重的问题是被幽灵士兵攻击之后没有无敌时间,会被连续冲撞致死……

操作性

《正义之矛》在运行的时候表现得比较流畅,屏幕上有大量敌人出现的时候也丢帧、延迟的现象,人物行走的时候按键反应有轻微的拖慢但不影响游戏的进行,即使快被敌人的子弹击中的时候,玩家也有时间控制人物躲开。

这款游戏中比较影响手感的要数人物的判定范围,在设计的时候必须要严格和敌人保持在同一条水平线上,否则子弹会从敌人的身上或身下擦过,给人的感觉就是在打一张薄纸片。最明显的例子就是,敌人有时候居然能从双排子弹的中间穿过而毫发无伤,真是让人难以忍受。这种缺陷在横版过关游戏中十分致命,不仅影响了游戏的难度,也让游戏的节奏变得十分缓慢,必须要扣掉0.5分。

特约评论人:天师 0.3分

这是一款画面十分优秀的游戏,用色和细节描绘上都有着不错的表现。在打击感方面,这款游戏也没有超越其他手机上的动作游戏,敌人被攻击的范围依旧很小,让人难以把握。看来如何突破这个难关是各个动作游戏都需要面对的问题。

莱因总帅

游戏在画面以及操作性方面都制作的比较出色,但游戏中的攻击判定问题还是比较古怪,很多时候难以准确的命中敌人影响了流畅性。

包子

一款优秀的射击游戏,除了手感稍显生硬外,基本上没有什么明显的缺点。本游戏的内容十分丰富,从敌人的种类到场景的设计都有非常高的水准。

傻孩子

人物的造型都比较怪,看起来谁都不像好人。开场白罗罗嗦嗦一大堆还不能跳过去,让人着急。一次出现大量的敌人战斗起来十分刺激。

神速蜗牛

游戏打击感做得不是让人很满意,瞄准半天才能打中敌人。人物制作偏向心里严重,有些角色做得很细腻,而有些则惨不忍睹……
meiguo.com 发布人签名/座右铭这家伙浪费了“黄金广告位”,啥也没签!
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