刚起步的手游或许将成为最有前途的盈利模式。市场研究公司易观国际日前在报告中称,到2008年中国手机网游市场总产值将达到7.14亿美元,相当于2004年的7倍以上。我们拭目以待。
信息产业部最新统计表明,截至4月底,手机用户数为3.53711亿户。手机普及率为25.9%。数据显示,亚洲地区移动电话服务用户数量(不含日本),将在印度和中国地区的蓬勃增长带动下,以平均每年11%的速度增加,并在2009年达到9.011亿。
手机,已经成为大众消费品,它已经是人们日常生活的必需品。手机用户中有相当一部分是时尚的青年人。在大部分的时间里,人们都会携带着手机。在等人的时候,在无聊的时候,手机就体现出通信以外的价值。随着技术的改进,用大屏幕的彩屏手机玩游戏,已经是时尚人士的共同爱好之一。
目前国内手游已走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网游的发展历程,手游的业务形态日益成熟。
虽然市场潜力无限,但新兴的中国手游市场却同样面临着问题。
一个重要方面就是手机终端问题,年轻的手游玩家不是都可以买得起高端的彩屏手机。
玩手游,非常耗电,坚持不了多久的时间,而且手机屏幕大小不一,平台也不统一。
目前的网络对手游的局限性还比较大,除了网络速度限制,网络延时、无法同步数据也是一个很大的障碍。
制约手游发展的一个因素是手机的容量较小,都还在200K以下,这很难将好的创意渗透到实际开发中。如果能突破400k,手游产业将迎来飞速发展。
国内的手游依然处于产品推广阶段,高昂的费用显然会抬高门槛。对消费能力不高的用户,应当由终端厂商和游戏开发商在中低端手机上体现更多的游戏应用。
此外,游戏开发制作人才的严重匮乏,也是中国手游发展中一个无法回避的问题。目前的手游大多来自于国外,全球第四大软件公司EA表示,公司旗下FIFA、模拟人生2等经典网游正等待着特许经营证。如果顺利,明年EA全球手机制作室将落户上海,FIFA将成为EA第一波手机平台互动游戏。虽然,手游服务商们已经有了强烈的自主开发的意愿,可是边学习边开发的速度远远赶不上手机网游的发展速度。
中国作为全球最大的移动通信市场,手游无疑拥有广阔的市场前景。手游产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网游。SMS火起来了,彩铃火起来了,用最合适的方法达到“手游”的目标才是最重要的。
转载出处:通信世界网