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国内手游迅速发酵 品质成瓶颈
网友【东方无忧】 2005-08-05 00:03:03 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
数据

◎有关方面预测认为,到2010年,全球手游收入将由目前的26亿美金增长至112亿美金;

◎预计手游在接下来的3年里,将高速增长25.66%。

◎到2007年,北美95%的手机和欧洲90%的手机都能下载游戏,

“到2006年,ChinaMobile百宝箱的手游收入将达到6000万美金”。7月21日,在上海举办的第三届中国数码互动娱乐产品及技术应用展览会上,我玩网创始人兼CEO张祖欣踌躇满志地表示,国内手游市场正迅速发酵。而空中网互动娱乐业务总经理胡斌甚至认为该估计仍然不够乐观,他声称,根据他的观察,虽然目前ChinaMobile百宝箱的手游收入仅有2000万,但根据目前市场发酵般的增长速度,6000万美金的收入目标很有可能在年底达到。

全球手游收入为26亿美金

张祖欣透露,预测表明,全球手游收入,将由2005年的26亿美金,增长至2010年的112亿美金;有鉴于目前全球只有23%的手机能下载游戏,预计手游将在接下来的3年里高速增长25.66%。到2007年,北美95%的手机和欧洲90%的手机都能下载游戏,而单机网游在日本、韩国、美国和欧洲都已经实现了商业化。

值得关注的是,目前全球手游市场仍然没有统一的商业模式。从题材上划分,欧洲更依赖于有地区特色的品牌,侧重于体育类产品。而亚洲市场,例如日本韩国,更倾向于动作类和策略类游戏,他们拥有相当稳定的游戏类别和品牌,地方内容支配市场,很少有全球意义上的品牌存在。他同时强调,在手游领域,目前世界上只有两个成熟的市场——日本和韩国,他们的游戏水准较高,同时游戏开发人员和用户都比较有经验。

由此,中国的游戏开发商面临打入国际市场的挑战,张祖欣表示,他可以提供三个策略:第一,凭借先进的技术;第二,本地化战略,如该公司曾经将一款已有的游戏开发为南北战争游戏,“它的内容对于美国客户相当特别,但它也只能在美国获得成功”;最后是凭借品牌,目前,全世界手游中,品牌游戏占到八成,由于品牌游戏通常有特定的用户群,由此运营商一般热衷于推广品牌,品牌比非品牌更容易成功。

手机处理器比GBA更加强大

张祖欣介绍说,目前上市手机的处理器比时下流行的任天堂掌机GBA更为强大,而一些公司的升级芯片甚至与SONY旗下的游戏机PS2接近,从其他平台移植游戏到手机上完全存在可能。

以手游“毁灭公爵”为例,在手机处理器下,该游戏几乎与原始游戏复制的一模一样。同时,EA公司在手机平台上开发的极品飞车之地下狂飙Ⅱ,在美国gamesports获得了9.2的评分,该游戏的手机版,具有PS2版本的所有指令。此外,在升级芯片上开发、并将于年内移植到几款手机上的游戏《雷神之锤》,也与该游戏的PC版本具有相类似的特征。

而Nokia公司的游戏事业部经理陈腾华对此另有看法,他称,目前中国手游市场发展尚处于低级阶段,由于网络、带宽、资费以及用户习惯的问题,移植互联游戏或者PC上的网游并不是成熟的时机。他认为,探索手游的乐趣,最关键的落脚点是在游戏设计概念上。

陈腾华介绍,现阶段最成功的手游,往往是其他平台上游戏的翻版。比如业内人士评价一个游戏优秀,可能会说“该游戏与在PC上的表现力持平”,或者“该游戏和其他游戏平台上的版本非常类似”,从移动游戏的角度去看,目前的发展方向未必是最佳,陈腾华认为,在手游行业上进行突破,需要一些真正针对手机制作的游戏设计来发挥这个平台。在这方面,Nokia早期的游戏“贪食蛇”,就是一个最好的例子。

品质成为发展瓶颈

品牌游戏支配着西方运营商的菜单。放眼全球的手游,80%属于品牌游戏。而国内游戏的品质却令人担忧。陈腾华透露,曾经有业内人士尖锐地指出,目前市场手游的质量,特别是品牌游戏,如星战前传、蝙蝠侠、蜘蛛侠、指环王等等,都让人比较失望。

他表示,从手游消费者的角度考虑,目前国内手机移动市场的收费者必须面对两个问题:一是消费者可以接受的游戏价格非常低,平均每款手游的价格仅需3.7元人民币;同时,虽然越来越多的新用户加入到手机移动游戏消费大军,但令人担忧的是“回头”的用户非常少,也就是说,使用GPRS的用户可能在三个月内使用一些服务,随后就很少继续使用。而造成这两个问题的元凶,正是游戏品质。“如果说现在手游的价格偏低,那是因为它们只值这些钱”。

网易公司首席运营官董瑞豹同样表示了对游戏品质的担忧,他表示,如果一款游戏叫做《反恐精英Ⅱ》,无论这个游戏做成什么样子,下载率都会是很高的,但是未来这种情况将不再出现。玩家将分辨什么是好游戏,什么是烂游戏。

董瑞豹进一步分析,目前手机移动游戏面临的最大挑战莫过于手机的支持,他表示,市面上的手机是几十款,乃至上百款,存在手机的兼容性问题;同时,手机的内存也是有限的,手游人员需要利用手机超小的空间,来开发游戏,与此同时,如果开发手机网游,则必须面对相当长的延迟时间;同时,GPRS的资费也让游戏公司感觉到相当困扰,董瑞豹分析,如果中国的GPRS资费减低,或者允许包月,手机移动游戏的市场份额无疑会更大。

同时,手游开发人员的欠缺也成为诸多游戏公司的瓶颈,董瑞豹毫不讳言地表示,目前国内手游开发专业人员相当欠缺。目前游戏开发和国外有差距,而完全没有游戏开发又是不可想象的,由此,培养游戏开发的设计者同样成为国内移动游戏市场亟待解决的命题。

声音

国内手游市场正迅速发酵。——我玩网创始人兼CEO张祖欣

虽然目前ChinaMobile百宝箱的手游收入仅有2000万,但根据目前市场发酵般的增长速度,6000万美金的收入目标很有可能在年底达到。——空中网互动娱乐业务总经理胡斌

目前中国手游市场发展尚处于低级阶段,由于网络、带宽、资费以及用户习惯的问题,移植互联游戏或者PC上的网游并不是成熟的时机。

——Nokia游戏事业部经理陈腾华

观点网游难以移植到手机?

网易公司首席运营官董瑞豹强调,他不认为把手游的发展方向定位于网游是正确的,首先,根据目前手机内存的制约,网游将面对很长时间的延缓;同时,网游很多是交互性的,不一定很容易移植到手游里面;此外,网游最有吸引力的是包月,但包月的游戏要求用户上线可以发现新的东西,否则不会愿意每月付费,这也成为目前手游的挑战。

如何利用现有的手机平台开发出具有移动特色的游戏呢?董瑞豹认为,目前,单机的移动游戏可能更适合,同时,游戏的可玩性亦成为十分重要的命题。他强调,游戏的可玩性并非建立在复杂的故事、场景以及多角色的基础上,事实上,简单的游戏可能可玩度更高,同时,在题材上,格斗、体育类的游戏可能比角色扮演类游戏更加适宜。

董瑞豹表示,移动游戏的品牌将影响到未来的收益,因此,网易公司将在开发自己游戏的基础上,适当引入其他公司的游戏进行发行,并且适当开发国外电影题材,并将旗下的梦幻西游、大话西游引入手机平台,同时营造“精品”概念,目前,该公司保持着每月开发10款游戏的速度,他强调,现在的问题不是饼如何分割,而如何想到新的东西来开拓新的市场。

有趣的是,诸多游戏厂商在手机移动的题材上达成了一个共识,那就是:中国传统题材将成为手游的热门。

而从这个角度出发,开发《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》的台湾大宇公司可能再度成为受益者。2000年出任大宇全球有限公司携带平台经理、曾经参与过《仙剑奇侠传》开发制作的网星(上海)总经理表示,随着该公司在手机移动游戏方面的拓展,将逐渐将仙剑系列等游戏转移到手机平台上来,形成“从电脑到手机”的角色置换。

对比宝石 中国遭遇滑铁卢 迷情 风靡欧美日

据介绍,益智类游戏“宝石迷情”在中国仅售3元人民币,如果你打开ChinaMobile的“百宝箱”,甚至很难在菜单上找到该款游戏。

而这款在中国遭遇滑铁卢的游戏,在美国的表现却相当不俗,订购费用达到每个月25元人民币,现在已拥有50万次的下载次数;在英国,其下载价位竟然超出中国市场的24倍之多;在日本,每次下载费用也达到11.5元人民币。

链接N-gage升级版平台具四大特点 Nokia明年新品表现力更强

在手机硬件开发方面,Nokia公司带来了好消息。Nokia游戏事业部经理陈腾华表示,作为硬件制造商,Nokia对硬件非常关心。预期明年推出的手机,将在表现程度上实现突破。

陈腾华透露,目前该公司正在开发的Thenextgenerateofmobilegameofnokia,将成为Nokia在N-gage平台上的进阶之作。这个平台主要有4个特点——fun,big,easy,powerful。同时,更将把原来N-gage的平台,扩展到Nokia其他手机平台上来。我们会把N-gage手机的功能扩展到其他智能手机,在年内将销售2500万部,这种智能手机的增长率非常高,可能会有比较好的前景。同时,该平台还将帮助游戏开发商和发行商在其基础上进行开发。

他认为,网络下载可能成为移动游戏的发展方向,在此基础上,以后Nokia的手机都会提供存储等设备,为一些要求容量较高的游戏,提供更方便的传送方式,克服目前手机传送的限制。

转载出处:南方都市报
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