预计2005年手游产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长将达到79%。
2005年手游市场的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到业界的预期。其主要表现在对于早期进入手游市场的中小SP、ISV逐渐向两极分化,市场进入者数量急剧增加,市场竞争加剧。2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资会进入手游产业,而未获得投资者青睐的中小规模SP生存空间受到进一步挤压。
从2003年至2005年,经过两年的市场培育,用户对手游业务的认知度显著提高。另一方面,2005年JAVA、BREW技术趋于成熟,相关技术应用环境日臻完善,为手游的发展提供了技术平台的支持。但是不利因素也有很多:2.5G终端普及率及渗透率仍然偏低;游戏产品的供应远远不能满足消费者的需求;未能很好地建立用户使用习惯;商业模式仍很单一等等。这些因素导致手游市场规模的增长速度未能达到业界的预期。
2004年中国手游市场规模超过8亿元人民币,同比增长150%。WAP、JAVA、BREW手游增长显著,SMS游戏比例将大幅度下降。预计2005年手游产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长将达到79%。
转载出处:IT经理世界