中文名称:猎物英文名称:Prey 开发商:Human Head Studios / 3D Realms 发行商:2K Games 游戏类型:FPS 游戏平台:XBOX360 / PC 上市日期:2006年 早在多年前就曾提出了设计概念的FPS游戏《猎物》(Prey),在此后的开发过程中,也因为诸多因素而导致游戏进度一停再停,就在很多玩家一度以为此款游戏将象《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)一样,逐渐淡出玩家的记忆,并被逐渐遗忘,可就在玩家对《猎物》不抱任何希望之时,又再度传出该款游戏将采用《DOOM3》的引擎作全新打造,Human Head Studios公司将和3D Realms公司联手打造该款游戏,Human Head Studios公司的CEO (Gerritsen)说:“和3D Realms合作非常高兴,藉由他们的帮忙,《猎物》有着一个无法抗拒的故事剧情,创新的游戏可玩性技巧,以及独特的人物个性,最重要的是采用了《DOOM3》的改良引擎。”相信在明年该游戏能如约发售,不会再让期待已久的玩家失望了。
《猎物》是一款第一人称FPS游戏,在游戏中,玩家将进入一个不可预知的球体世界,而大部分的游戏场景都是在一艘外星船上进行,那是一个庞大的球体世界,球体内的构造非常的多样化,包括了高科技的走廊、生活区的通道和船舱内部大厅等等,而且这个球体能感应到汤米的存在,并会产生巨大的反应。游戏为了更好的塑造汤米的个性,借鉴了《英雄的旅程:神话学大师约瑟·坎贝尔的生活与工作》(The Hero's Journey:Joseph Campbell on his life and work),这本书并非是约瑟·坎贝尔(Joseph Campbell)亲自所著,而是由菲尔·柯西诺(Phil Cousineau)所编撰,这本书是由约瑟在晚年的几个重要访谈的内容所集结而成,此书大多以编年体方式编排,加上其内容是约瑟对自身的侃侃而谈,因此,此书可算的上是约瑟另一种形式的自传。但是无论是借鉴《英雄的旅程》或是别的什么,其真正的源泉创意归根究底还是约瑟所著的《千面英雄》(The Hero with a Thousand Faces)的精彩故事情节,这本书是对20实际西方电影发展深有影响力的著作,该书不仅提出了影响深远的“英雄之旅理论”,还提出的一整套理论集传统的叙事方法(storytelling),在很多好莱坞经典的电影中,可以看到约瑟理论的痕迹,例如:乔治·卢卡斯(George Lucas)在《星球大战》中,就将这一理论运用在卢克·天行者(Luke Skywalker) 的故事中。