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中国电信互联星空首届休闲游戏大赛圆满落幕
网友【Ranger】 2005-03-27 00:22:47 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
【eNews消息】2005年3月,随着中国电信互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛的落幕,被游戏市场的运营者日渐看好的网络休闲游戏市场创下了新的纪录。此次由互联星空联手Tencent QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的首届休闲游戏大赛报名参赛人数突破130万。

随着游戏市场各大竞争者的倾力出击的宽带用户数量的激增,网游在度过了过去一年的热闹与辉煌后,已经变得更加理性和成熟。而一个正在被业界所注意的一个现象是,相对于喧嚣浮躁的大型网游市场,在线休闲棋牌游戏却那边风景独好。

130万的竞技

历时二个半月,横跨两个年度的互联星空首届休闲游戏大赛,奖金总额高达20万元,最高单项奖金1万元。此次大赛不仅是国内首个整合了最负盛名的多家网游平台的休闲游戏大赛,而且在比赛规模上创造了历史性的突破,在短短二个多月的时间内创下了参赛人数超过130万人的记录。“本次大赛是国内首个参赛人数突破百万的休闲游戏大赛,在全球市场上来说其规模都是罕见的”,中国电信互联星空副总经理杨可可说。

此次大赛选择了拱猪、四国军棋、五子棋、升级、斗地主和中国象棋等6个最受欢迎的网上游戏作为参赛项目,从项目设置来看,既保证了大众参与性,又具备了竞技性的特征。拥有了广泛的用户基础,再加上互联星空与SP的号召力,比赛自2004年12月27日宣布开始以来,报名人数迅速地一步步突破10万、50万、100万大关,并创造性达到了130万人,成为迄今为止国内规模最大、参赛人数最多的休闲游戏大赛。

2003年11月中旬,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,成为全球性的赛事。电子竞技包括对战类游戏和棋牌类游戏,网游由此登上了专业化、规模化的新台阶,各种网游比赛一时层出不穷、热火朝天。2004年,国内各大游戏平台推出的全国及区域性的大大小小休闲游戏赛事达几十次之多,吸引了众多的宽带游戏用户的参与。而中国电信以互联星空宽带门户为平台,携手SP共同打造的本届赛事,更是休闲游戏的一个突破。本届休闲游戏大赛着眼的用户主要是互联星空1000多万的家庭宽带用户,这些相比网吧用户而言更具消费能力的群体正是互联星空所看重的具备更大增长潜力的用户群;而从本次比赛所设立的项目来看,休闲类游戏由于玩法更易普及、进入门槛更低,在吸引新用户上比专业级的网游更快更方便,当然也更利于家庭推广。

此次休闲游戏大赛不仅在规模上大大超过以往各类游戏大赛,而且在合作模式上新的尝试也得到了成功的验证。换句话说,正是由于中国电信互联星空在与SP合作模式上的创新,才使网络休闲游戏得到了新的突破。

共赢理念突破合作模式

“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛实现了目前国内游戏比赛的多个第一:规模最大、品种最全、参与游戏平台最多、参与人数最多。有评论认为,休闲游戏大赛的成功举办,预示着未来一年里,整个互联网游戏产业及各网络服务商的合作格局将逐步强化。事实上,这也正是互联星空自成立以来的宗旨所在。

互联星空始终希望发挥中国电信在品牌、网络、渠道、用户数等方面的综合资源优势,与众多SP广泛开展平等互利的内容应用服务合作,通过“互联星空”统一的服务品牌向用户提供一站式应用服务,打造中国最大的“一站式宽带信息和娱乐中心”。而经过不断的探索尝试与SP在内容、收费模式等不同层次的合作,互联星空不仅创造了运营商与SP共赢的局面,也迅速培养了更多宽带游戏用户——一个以互联星空平台为纽带、合作共赢的开放式宽带应用产业链已经形成。

休闲游戏潜力无限

在运营商与SP的紧密合作与共同推动下,中国休闲游戏市场的蛋糕正在越做越大。据艾瑞市场咨询最近公布的《2004年中国休闲游戏研究报告》,2004年,中国休闲游戏市场规模已经达到了4.1亿元,比2003年增长了356%。预计今后几年休闲游戏市场还将高速增长,到2007年中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元。

正是基于首届大赛的成功经验以及对市场的良好预期,互联星空第二届休闲游戏大赛已经开始启动。作为推广宽带娱乐化的第一块阵地,网游在中国电信互联星空增值业务中占有绝对的主导优势。而在接下来的第二届比赛中,互联星空将根据市场情况调整策略,在大赛的项目和规模方面做进一步的扩展,使大赛与广大家庭宽带用户的兴趣、口味更加吻合,与SP的捆绑与合作更加深入。

根据赛迪公司的预测,2005年网游市场规模将达到70~80亿元,网游用户约为3000万,而网游需求将出现的新特点之一便是休闲游戏将会非常火爆。生活节奏的加快、公共娱乐休闲场所的萎缩以及消遣方式的单调,使越来越多的人把上网下棋、打牌玩休闲游戏作为了业余消遣节目,休闲游戏的用户群正在不断的膨胀,特别是一些女性玩家及办公室职员将会加入到休闲游戏的用户当中。 事实上,这一趋势在2004年的网游市场即有所显露,有研究表明,2004年相对于喧嚣浮躁的大型网游市场,在线休闲棋牌游戏却那边风景独好。

在首届休闲游戏大赛的成功经验和宣传效应下,第二届大赛的举办无疑更令人期待。互联星空的目标,是通过系列比赛的举办,逐渐树立休闲游戏大赛的品牌,将大赛办成一个国内最知名、最权威的网上竞技赛事。

转自:eNet硅谷动力
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