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手游成新奶酪 IntelMOTO联手掘金
网友【老编】 2006-12-02 12:30:33 分享在【时代发展的印记】版块    1    1
与盛大、九城两巨头激烈分抢24.7亿元人民币的网游大蛋糕相比,一场围绕方兴未艾的手游的争夺战也在悄悄燃起战火,争夺的目标则是6亿元人民币的奶酪。由Intel和Motorola 两大业界巨头牵手数字鱼公司共同举办的“谁让你芯动”手游开发大赛近日拉开了帷幕。

开赛之初,玖峰数码、摩帆数码、掌中科技等多家手游开发商就已经拿出了高水平的作品参赛:直逼PC版RPG游戏的“剑侠降魔录”、休闲桌面类的“秘密花园”、大型图形交友网游“二人世界”,以及“掌中联网卡拉OK”等作品让2005年的手游业界,还未开春就已经感到了热闹的气象。

吹响05年手游号角

3.151亿的手机用户数量以及电信增值业务和网游市场一日千里的发展速度,让运营商、SP和手机终端厂商都看好手游这块还没被怎么动过的“奶酪”。还处在起步阶段中国手机网游市场,2004年估计市场规模已达到6亿元人民币。而基于WAP、JAVA、BREW等技术平台的手游市场规模将呈现几何增长态势,超过1亿元人民币。对与2004年SP整体市场规模70亿元人民币,这一点似乎难登大雅之堂,但也许正因如此,才让各路好手趋之若骛,因为手游是游戏产业未来发展的重要趋势和远景。

联合主办此次大赛的Intel、Motorola 与数字鱼公司可不仅仅是年前做SHOW那么简单。他们希望通过在全国范围内开展的这次手机应用开发大赛,让更多人了解手机还有更多、更强的可扩展功能,推广公众对手机娱乐应用的认识;让手机发烧友、手机应用开发者们了解Intel XScale应用处理器的强劲处理能力......各大厂商纷纷拿出自己的看家法宝,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。

科技引领手游兴起

1999年Motorola 拿出第一款融合型手机6188“天拓”的时候,智能手机开始走入人们的视线。而借助智能手机的这一大平台,手游也进入了高速发展的准备期。只待智能手机普及之时,手游也会随着成为一片新的大市场。

据IDC预测,随着移动数据业务的发展,全球高端智能手机将以每年100%以上的速度增长,在2006年左右出货量将攀升至2000万部。全球智能手机市场正处于一个高速发展时期。在2004年的中国,随着移动运营商推广移动数据业务力度的加大,针对智能手机的内容服务不断丰富,加上越来越多的手机厂商对智能手机开发倾注了更多的热情,使得智能手机与百万像素拍照手机一道快速崛起,逐渐成为手机市场的主流。甚至有人将2004年称为“智能手机年”。

手机厂商也为手机更新换代推波助澜。Motorola 无线技术开发概念小组目前正在开发一种“语音震动游戏”。举个例子,如果是一款棒球游戏,在实际游戏过程中,你可以在用棒球棒击中棒球的时候体验那种真实的装机感,这无疑会大大增加玩家的投入感。

而消费者对智能手机更是信心十足,在一个门户网站进行的“您认为智能手机能否在近期取代普通手机”调查中,认为能在两年内取代普通手机的占到了65.39%。

“今年将适时提出中国发展第三代移动通信(3G)的决策建议。”两星期前,当中国国家信息化产业部部长王旭东说这话时,让在3G门口苦候多年的厂商们拨云见日。3G网络的商用将促进智能手机产业的快速发展。TCL集团近日表示,TCL具备网上流媒体播放、语音导航等诸多时尚科技功能的2.75G手机将在2005年年中上市。而3G手机将保证在2006年初顺利投放市场。3G网络的商用对智能手机市场的推动作用在2006年之后表现明显,智能手机将进入一个爆炸性的增长期。

Intel借手游开处理器新市场

手游及智能手机的无限发展潜力当然吸引了另外的“芯动”者,Intel公司就是其中之一。

早在2001年,尽管第三代移动电话3G在几年内都不可能成为什么气候,美国德州仪器公司(TI)、Intel公司(Intel)和模拟设备公司(ADI)就已经开始了3G手机微处理器市场的角逐,相继发表功能先进的新芯片。 数据和语音的融合在为电信设备提供商带来机遇和挑战、为电信运营商提供增值服务机遇的同时,长期做数据业务的Intel公司也史无前例地得到了跨领域发展的机会。当时的Intel以微信号DS芯片P瞄准2.5G和3G网络,并集成到Xscale微处理器和快闪存储器产品中,初期计划似乎分别供应这3种芯片,但后来二合为一。2002年,Intel推出基于Xscale微架构的新型处理器PXA250和PXA210。这两款为无线通信设备带来更高性能和更低能耗的全新微处理器,为多媒体手机、掌上电脑、车载(信息通讯)系统及其它无线互联网产品提供强大动力的同时,也为Intel向数据和语音的融合吹响了进攻的号角。

2.5G与3G手机共同的发展方向,首先是处理速度更快,其次是能安裝更多软件。再来看看这个市场是多么的让人“芯动”:据统计,在2001年全球售出的4亿部手持设备中只有2%~3%具备处理大量数据的能力,而2005年所售出的9亿部手机中预计将会有50%能够支持大量的数据处理。

在手游这个汇聚微处理器厂商、手机厂商、游戏开发商多方利益的集合点上,2005年将引来怎样的发展呢?让我们拭目以待吧。
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